Home
"Global Trash" (by Небритый Пася) | Video Game Music Blog #1 [entries|archive|friends|userinfo]
Небритый Пася, человек с мусорозавода

[ website || Game-OST ]
[ секретная информация || секретная информация ]
[ статьи и заметки || статьи и заметки ]

Игровая музыка 2006-2007 | Страна Игр № 11, 12, 13 (236, 237, 238) [Янв. 29, 2010||11:23 pm]
[Tags|, , , , , , ]
[Radio |Gorillaz - Double Bass | Powered by Last.fm]

  
Первая часть сатьи "Игровая музыка 2006-2007" опубликована в журнале Страна Игр № 11 (236), стр. 90). В ней пойдёт речь об истоках игровой музыки; во второй части (Страна Игр № 12 (237), стр. 74) вас ждёт рассказ о значимых японских композиторах. Из третьей (Страна Игр №  13 (238), стр. 74) можно будет узнать кое-что о сольной карьере игровых композиторов. 

Прочитать статью можно в онлайне на сайте журнала: часть 1, часть 2, часть 3.

ссылка54 комментария||Черкнуть маляву

Статья об игровой музыке | Игромания №12 (111) 2006, стр. 194 [Янв. 27, 2010||11:15 am]
[Tags|, , , , , , ]
[Radio |Amon Tobin - Chronic Tronic | Powered by Last.fm]


Мою обзорную статью на тему игровой музыки вы можете прочитать в журнале "Игромания" №12 (111) 2006 на стр. 194. Статья доступна в онлайне на сайте журнала, а также размещена на сайте DTF.ru и Rambler mass media. Этот пост висит всегда вверху, так как я ссылаюсь на статью, когда у меня спрашивают о том, что такое игровая музыка. Ну и кроме того, статья отчасти отражает концепцию данного блога. 

ссылка87 комментариев||Черкнуть маляву

Titles, End Titles [Июл. 8, 2009||09:34 pm]
[Tags|, , , , , ]
[Radio |Joe Romersa - Darx | Powered by Last.fm]

Обратите внимание, например, на сходство вступительной части финальных композиций из "Интернэшнл" Тома Тыквера и "Луны" Клинта Мэнселла (Welcome To Lunar Industries) - фактически, одна и так же оркестровка, клавиши, tension-ударные (в "Луне" у них темп выше) и размах в целом (обе темы по десять минут), только у Мэнселла мелодия потом уходит в пост-рок, а у Тыквера не находи тразвития и топчится на месте как в "Принцессе и воине". Это, впрочем, не отменяет того, что оба трека хорошие. 

Я думаю, всё дело в полосках, конечно же.

 
ссылкаЧеркнуть маляву

Ilya Orange vs. Martians [Июл. 6, 2009||12:06 pm]
[Tags|, , ]
[Radio |Ilya Orange feat. Space Detective - All Hail Stalinator (90s remix) | Powered by Last.fm]

Во время Великой Отечественной войны в Сибири приземляются агрессивно настроенные марсиане. Товарищ Сталин незамедлительно приказывает Красной Армии уничтожить иноземного захватчика, а под конец действия лично посещает с ответным визитом Марс, чтобы расправиться с главным боссом - гигантским осьминогом-мутантом с головой Гитлера. Разработанная на движке «Блицкриг 2» пятилетней давности, забагованная и нарочито бесполезная RTS с копеечным бюджетом «Сталин против марсиан» является не то издевательским плевком в игрока, не то предсмертными конвульсиями окончательно загнивающего отечественного геймдева. Серьёзнее всего к этому арт-перформансу подготовился композитор проекта, московский электронщик [info]orange303, написавший лучший танцевальный саундтрек для отечественной игры, вбирающий в себя такие стили как спейс диско, электроклэш и 8-битную электронику. Специально для нашего сайта Ilya Orange рассказал о влиянии берлинской электронной школы на свою музыку и почему именно ему было по силам написать саундтрек к такой игре.

Прочитать интервью
ссылка15 комментариев||Черкнуть маляву

(без темы) [Июл. 2, 2009||11:57 pm]
[Tags|, , , ]
[Radio |Mark Snow - Memories | Powered by Last.fm]


Мне вот интересно, в каких там дружеских отношениях состоят Майкл Манн и композитор Элиот Гольденталь, если Манн его снова берёт в дело. Потому что Гольденталь как композитор довольно таки буээ, ну то есть он как Клинт Мэнселл - список работ у него скудный, почти вся музыка - невообразимое говно (т. е. даже не крепкий середнячок, а именно что говно), сами фильмы, впрочем, такие же; есть правда несколько (совсем мало) выдающихся саундтреков, за которые его любят и терпят. Но если вернутся к Манну, то в той же "Схватке" он почти всю музыку Гольденталя вырезал нахуй, заткнул пустоты Уильямом Орбитом и прочими, главную тему (должна была звучать в финале) заменил на Моби - то ли потому что она напоминала тему "Охотника на людей", то ли просто потому что говно. Ну и на официальном альбоме он композитору отвёл чисто символические несколько минут - 8 треков по полторы минуты. В альбоме "Джонни Д" тоже самое - минут 15 оригинальной музыки (и почти 100 записано для фильма - интересно сколько из этих ста минут Манн пустил под нож), чушь чуть более чем полностью. Непонятно, если он его так стесняется на альбоме, то зачем тогда уже берёт в фильм? Манн же хорошо сработался и с Лизой Джерард, и с Джоном Мёрфи ("Полиция Майами"), который после "28 дней/недель спустя" как-то особо цинится - во всех хорроры пихают. При этом "Схватка" действительно была для Гольденталя новаторской - он там к оркестру записал ещё шесть гитар и добился такого очень тревожногго и психоделического фона, но сама оркестровка была говном, а шесть гитар не спасли ситуацию (потом, кстати, Гольденталя попросили написать такой же, но чуть более попсовый, саундтрек к S.W.A.T., но там и фильм не так чтобы очень уж шедевр, поэтому нет претензий).
ссылка1 комментарий||Черкнуть маляву

Мелодия, которую вы слышали чаще всего в своей жизни [Июл. 2, 2009||01:36 pm]
[Tags|, , , , , , , , , ]
[Radio |Ларик Сурапов - Лазерный меч | Powered by Last.fm]

Сегодня ночью, мучаясь бессонницей и обдумыванием своих гениальных мыслей и концепций, я задался вопросом - какую мелодию я мог слышать чаще всего в своей жизни?
Никакие сервисы типа Last.fm, понятное дело, в решении такого вопроса не помогут, тут нужен глобальный взгляд на + математический просчёт.
И я действительно думал над этим вопросом часа два (и вы сейчас будете думать), только я думал ночью, а вы сейчас будете думать вместо того, чтобы работать, ыхыхы

Так вот, мне кажется, что чаще всего (хотел я этого или нет, скорее не хотел) я слышал мелодию из сериала "Секретные Материалы" и этому есть математическое обоснование. В "Секретных Материалах" 200 серий, это один из самых приличных продолжительных сериалов всех времён. Главная тема играет в начальных и финальных титрах (+ множественные вариации и интерпретации внутри самих серий). То есть в 200 сериях заглавная мелодия играет 400 раз минимум. Так вот, кажую серию я смотрел в среднем от 5 до 9 раз, ок - возьмём средний вариант - 6 полных раз*. Таким образом умножаем 400 на 6 и получаем две четыреста, 2400 раз минимум. Если, например, посчитать, что в четверти (грубо говоря) серий звучат вариации главной темы (мне кажется их значительно больше, но не важно), то это ещё плюс пицот-600 раз, т. е. в сумме тысячи три или даже больше. Плюс надо ещё учитывать пассивное прослушивание - ну там в какой-нибудь программе заиграла, на радио или на дискотеке (как-то раз во время отдыха в Египте, тему из икс-файлов крутили две недели подряд в отеле во время ужина и по десять раз подряд и во многочисленных ремиксах!).

Т. е. сериал "Вавилонская башня" в любом случае в пролёте  - там всего 140 серий, я смотрел всего один раз (и не все серии!!!), главная тема также играет в начале и в конце - итого всего 280 раз. Дальше я пробежался по другим сериалам. Не думайте, что имею ввиду именно мелодии из сериалов - просто мы тут оперируем глобальными формами, поэтому трудно прикинуть, сколько раз мы смотрели "Звёздные Войны", "Терминатора" и Бондов или каких-нибудь "Черепашек нинзя" или "Трансформеров" (кстати, они как сериал как раз прошли мимо меня, чего не скажешь об игрушках).

Я также попытался посчичтать (все, я думаю, уже поняли, что с математикой у меня довольно херовенько) сколько слышал мелодию из сериалов "Зена" и "Геракл", на там в первом 130, во втором 100 серий, и если учесть, что смотрел каждую серию дважды, то всё равно незначительно выходит в сумме, "Твин Пикс" тоже нет - всего 30 серий, видел дважды, в сумме слушал тему ну раз 200 от силы. Мелодия из новостей РБК (или другого канала, но РБК я чаще смотрю) - не в счёт - слишком незначительные и незапоминающиеся мелодии. Программа "Время" это тоже какбэ не мой случай (но может быть ваш?).

Что касается песен, то вот именно в детстве (в том возрасте как на юзерпике) чаще всего слушал песню "Осень" Шевчука, мама даже взяла для меня у него автограф - он написал на моей фотографии "всё в кайф!", потом покажу.

Больше ничего не могу вспомнить, ура

А у вас там там, наверно, будет какой-нибудь Lost на первом месте и прогрмма "Максимум", да?

*и это, кстати, при том, что я никогда не смотрел сериал целенаправленно на DVD (и целенаправленно не слушал музыку). у меня просто нет на DVD - через амазон не заказать, а в рознице в каком-нибудь virgin megastore они там целое состояние стоят. 
ссылка17 комментариев||Черкнуть маляву

Marlin Man [Июл. 1, 2009||01:16 pm]
[Tags|, , ]
[Radio |Passengers - United Colours | Powered by Last.fm]


Слушайте, это кажется очень известный трек и я точно слышал его в некоторых фильмах. Сейчас узнаю, что это Джо Ромерса и O The Band, или это кавер на кого-то? Подскажите, оригинал это или кавер и где вы могли его слышать, это очень бы помогло.
ссылка4 комментария||Черкнуть маляву

(без темы) [Июн. 30, 2009||02:45 pm]
[Tags|, ]

Напоминаю, что на http://www.movie-ost.ru, сайте о музыке из кино, теперь есть RSS-поток: http://feeds2.feedburner.com/Movie-OST


ссылка4 комментария||Черкнуть маляву

The Pirate Bay продались за $8 млн. [Июн. 30, 2009||01:38 pm]
Срочная новость - опальный трекер The Pirate Bay меняет владельца! Согласно сегодняшним новостям, сайт будет продан за 60 миллионов крон (порядка 7.8 миллиона долларов) компании Global Gaming Factory X (GGF), которая специализируется на программном обеспечении для интернет-кафе.

Постоянно обновляемая статья: http://pazzive.livejournal.com/176384.html

Молодцы парни, я считаю - очень хорошо подстраховлись, теперь хватит денег и штраф выплатить, и на жизнь жизнь / легальный бизнес останется. Ну, теоретически должно остаться...

 

ссылкаЧеркнуть маляву

Wie Geht's, Minsk? [Июн. 29, 2009||10:50 pm]
[Tags|, , , ]
[Radio |Circular - Hurumburum | Powered by Last.fm]


Сейчас слушаю новый альбом электронного артиста Circular, первый раз этого артиста слушаю, да и не сказать, что нравится он мне. Но, трек Wie Geht's, Minsk? построен на мелодии Witchcraft из Silent Hill: Homecoming, причём клавиши там в той же тональности, один-в-один. А в начале следующего трека Hurumburum идёт такой винтажный звук из какого-то трека SH Zero. Вообщем говно какое-то, не слушайте [смайлик]. Т. е. я не против такой комбинации стилей (космический электронный эмбиент с элементами индастриала и IDM-замарочками), просто сам звук не нравится, и потому всё остальное не имеет значения. 
ссылка8 комментариев||Черкнуть маляву

Дункан Джонс планирует фильм в стиле Blade Runner [Июн. 29, 2009||06:18 pm]
[Tags|, , ]

Оказывается, что режиссёр Дункан Джонс (который, по сведениям IMDb, был одним из дизайнеров Republic: The Revolution - при таких раскладах, может быть, в будущем сделает нам какую-нибудь игрушку) ещё до "Луны" написал сценарий фантастического фильма Mute в стилистике Blade Runner, где должно было быть два злодея, причём таких уникальных, какие мы едва могли когда-либо видеть на экране. Но Сэм Роквелл, который должен был играть одного из них, на тот момент сценарий отверг - посчитал, что сыграл слишком много злодеев. Поэтому они с Джонсом условились, что если "Луна" будет успешна, то можно будет подумать и о Mute, и отложили его на потом. Сейчас же Джонс начал разработку Escape From The Deep (адаптация романа Алекса Кершоу про подлодку времён Второй Мировой), который должен был быть его новым фильмом, но у "Луны" пошла такая хорошая критика, что они уже готовы забить на Escape From The Deep и начать съёмки Mute уже в начале новго года в Берлине; бюджет у него должен быть порядка $25 миллионов и будет он на порядок масштабнее "Луны".

Это очень хорошие новости, учитывая, что продюсеры Blade Runner слишком медлительны с сиквелом (а также то, что на сиквел у них может не хватить ни ума ни денег), а Дункан Джонс, похоже, очень толковый, и собирается выстроить в сеттинге Blade Runner свою историю. 
ссылка8 комментариев||Черкнуть маляву

(без темы) [Июн. 28, 2009||12:41 pm]
[Tags|, , ]

Пошли пользовательские рецензии на "Джонни Д". Оно и раньше было понятно, что никто Манна не понимает и потому не любит, понятно было, что вся страна - быдло, а что ожидать от быдла, но от этого не менее интересно читать "критику" - критика "Трансформеров" отдыхает. На этой волне стал читать про предыдущие фильмы - это бля! Народ ругает "Полицию Майами" за то что она дешёвка, сюжет слабый и диалоги. Ох... 
ссылка13 комментариев||Черкнуть маляву

The Resistance Web Series [Июн. 26, 2009||09:32 pm]
[Tags|, , ]
[Radio |eScala - Clubbed To Death | Powered by Last.fm]

На сайте вэб-сериала (это что ещё за дикость?) The Resistance, музыку к которому написал Джеспер Кид, появился трейлер и отрывки. Музыка ебошит, кругом стрельба, уличный хаос, наркота и чиксы ходят; в жоже ролики не эмбедятся, так что смотрите на сайте. Сериал делает некая конторка Starz Media, "группа молодых и талантливых фильммейкеров". Картинка напоминает недавний фильм "Королевство, режиссёр причастен к короткометражке по мотивам Assassin`s Creed. А вот всё-таки нашёл отрывки на ютюбе, но основной трейлер только на сайте лежит.

Read more... )
ссылка6 комментариев||Черкнуть маляву

Bond Is Back [Июн. 23, 2009||06:41 pm]
[Tags|, , ]
[Radio |Sola Rosa - Get It Together | Powered by Last.fm]

Каким-то странным образом (видимо, купился на тэг "брейкбит") ко мне попал альбом Get It Together новозеландской группы Sola Rosa, играющей такой летний солнечный лаунж с элементами даба, фанка и всяческих брейков. На второй песне я понял, что это не моё, и уже собирался отправить альбом в мусорную корзину, но пробежал треклист глазами и заметил трек Bond Is Back. Послушал, понравилось. Подумал, что это из саундтрека к "Кванту Милосердия", оказалось нет, но по духу близко, да и легко можно было использовать в сценах на Гаити. Трек инструментальный.



Кстати о Бонде. Вы вот с "Трансформерами" нянчитесь, а я только что впервые посмотрел «Скалу». Он когда вышел, был дикий ажиотаж и кассету с фильмом мне дали всего на пару часов (с «Псом-призраком» повезло больше – дали на пару дней), а посмотреть я успел минут 25. Нет, всё-таки для меня главным фильмом Бэя является "Армагеддон" (смотрел раз сто пицот), из новых я "Остров" уважаю, но не более того. Так вот из «Скалы», например, становится ясно где в итоге будет гнить Джеймс Бонд – это конечно очень тонкий плевок в сторону Бондианы, там в «Скале» так и говорят, мол а это бывший агент британской разведки. Мне в этой связи интересно поженятся ли Форстер и Куриленко, создатели "нового реалистичного и злого" Бонда догадаются в конце концов повернуть сюжет в сторону государственной измены, кражи секретной плёнки и последующего заточения Бонда.  
ссылка6 комментариев||Черкнуть маляву

Жестяные саундтреки inFamous и The Conduit [Июн. 21, 2009||10:43 pm]
[Tags|, , , , ]
[Radio |Terry Callier - Hidden Conversations | Powered by Last.fm]

Андерграундный электронщик Амон Тобин, кинокомпозиторы Джеймс Дули и Мел Уэссон, электрический виолончелист Мартин Тилльман и ещё семь саунд-продюсеров из Sony объединили усилия, чтобы написать инновационный саундтрек к супер-геройской игре inFamous.

По словам Чака Доуда, музыкального директора SCEA, «Начинка PS3 открыла широкие возможности для внутреигровой музыки, позволила правильно передать настроение и темп игры. В inFamous мы хотели добиться, чтобы наш гибридный электронно-оркестровый саундтрек максимально точно сфокусировался на уникальном артистическом стиле игры, погружал бы игрока в угрожающую атмосферу городского хаоса. Музыкальный менеджер SCEA Джонатан Майер собрал первоклассную команду композиторов, каждый член которой привнёс в саундтрек свой собственный стиль». Джонатан добавляет: – «Музыканты отошли от традиционных методов записи музыки, взяв на вооружение предметы и материалы естественной городской среды (крышки мусорных жбанов, бочки с водой, битое стекло) и смешали их со звуками реальных инструментов, записанных, впрочем, также нестандарным способом. Этот эксперимент вылился в интенсивный, мрачный и меланхоличный саундтрек, подчеркивающий стихию, охватившую Empire City».

Заинтересованные смотрят видики про то, как музыканты выбивают звуки из мусорных жбанов, ржавой тачки, фонарного столба и проч.



По стопам композиторов inFamous пошёл Диего Стокко, автор музыки для The Conduit.

The Conduit - революционный шутер для Wii от студии High Voltage Software, наряду с inFamous будет иметь один из самых интересных саундтреков в этом году. Его композитор, Диего Стокко, подобно музыкальной команде inFamous любит извлекать звуки из всевозможного подручного материала, в том числе из песка и горящего пианино. «Для этого проекта я создал много эмбиенса, тональных искажений, массивных ударных и перкуссии с использованием необычных акустических и электронных инструментов. В некоторых случаях я также экспериментировал с обработкой оркестровых звуков, изменял их цвет и характер» - пишет Диего в заметке на сайте Behance Network. – «Вот видео с фрагментом саундтрека, на нём вы может увидеть созданные лично мной инструменты».


The Conduit выйдет уже 23 июня, треклист и информация об официальном альбоме будут доступны позже. Послушать несколько сольных экспериментальных композиций Диего Стокко можно на странице diegostocco.bandcamp.com

Мода на подобные эксперименты была заложена ещё в Beyond Good & Evil в 2003 году, но если кто знает, в каких ещё играх можно услышать подобное, скажите, типа интересно. Саундтрек inFamous вышел месяц назад, он правда очень классный.
ссылка1 комментарий||Черкнуть маляву

фильм фильм фильм [Июн. 21, 2009||10:35 pm]
[Tags|, ]
[Radio |Terry Callier - Sunset Boulevard | Powered by Last.fm]

это RSS-поток новостной ленты Муви-ОСТ
http://feeds.feedburner.com/Movie-OST

сайт ещё в зачаточном состоянии, но кому интересно, подписывайтесь - мне в ближайшее время некогда будет дублировать в жж посты в случае, если на сайте внезапно что-то интересное появится (а оно появится). но как будут ревьюшки - сообщу

кстати, лидерах топа - саунд к Джонни Д


ссылкаЧеркнуть маляву

Интервью с композитором "Тургора" + пересведённый саундтрек из игры! [Июн. 21, 2009||07:00 pm]
[Tags|, , ]
[Radio |Ларик Сурапов - Утопия | Powered by Last.fm]


"Тургор" - ещё одна неординарная разработка студии Ice Pick Logic, и один из немногих российских проектов, подтверждающих - игры являются искусством; искусством, которое может быть интересно широкому кругу игроков. Саундтрек "Тургора" - мистический электронный эмбиент с мелодичными клавишами и элементами downtempo, такой же абстрактный и глубокий, как и сама игра, был написан композитором Василием Кашниковым, более известным под псевдонимом [info]mushroomer. Game-OST расспросил композитора о его творческом пути и работе над "Тургором".

Прочитать интервью

PS: на странице с интервью вы найдёте архив с полностью пересведённым и ремастированным саундтреком игры!
ссылка16 комментариев||Черкнуть маляву

есть советiк [Июн. 19, 2009||04:20 pm]
[Tags|, , , , ]
[Radio |Scann-Tec - Asd | Powered by Last.fm]

Знаю, что вам гораздо более интересны анальные волнения шлюхи Меган Фокс чем высокое искусство, но нельзя пройти мимо DTF-статьи Советы начинающему композитору от казуального композитора Марты Цветцих. Я заранее хотел раскритиковать статью Марты, но прочитал и понял, что доебаться нам сегодня не до чего (но хотелось, потому что предыдущая статья на ДТФ по музыке была написана композитором, которому надо и музыку запретить писать, не то что буковки), хотя бы потому что у человека есть образование и, соответственно, правильное видение вещей. Другое дело, вырастет ли из Марты Винифред Филипс покажет только время, а все эти статьи проще расценивать либо как само-пиар, либо как послание в пустоту: психологию людей не изменить и не сломать, и статьёй (какой бы хорошей не была) никому не помочь, и для того чтобы стать крутым композитором надо в первую очередь дружить со мной изредка общаться с правильными людьми и формировать нормальный музыкальный вкус, а уже потом пытаться учиться и самообразовываться.

И вообще, казуальные композиторы все такие казуальные наивные и милые [смайлик]
ссылка16 комментариев||Черкнуть маляву

(без темы) [Июн. 17, 2009||04:24 pm]
[Tags|, ]
[Radio |Craig Armstrong - Resolutions | Powered by Last.fm]

Пока красил глаза собирался на Элиса Купера, зацепил краем глаза заметку, что Моби типа сам своей музыкой недоволен: http://www.guardian.co.uk/music/2009/jun/15/moby-music-boring 
ссылка2 комментария||Черкнуть маляву

внимание, в этом посте много хуйни [Июн. 17, 2009||01:43 pm]
[Tags|, ]
[Radio |Lydia Lunch - Baby Faced Killer | Powered by Last.fm]

Все, я вижу, плюются на вторых Трансформеров, сейчас наверное будут писать какая же крутая и культовая первая часть в сравнении с. Боже, какие же вы дебилы. Между тем у Скорсезе выходит новый фильм.


Тут надо сказать, что Скорсезе я люблю в той же степени, что и ненавижу. Ну, с одной стороны гениальный режиссёр, всё у него на высшем уровне и по его фильмам историю можно учить - историю картёжников, историю мафиозников и т. д.. Но, блять, он же фильмы для даунов снимает. Вот это его ебанутая манера с закадровым текстом, где он всё разжевывает для идиотов (натурально, нахуя рассказывать о том что и так происходит в кадре, когда это понятно любому человеку с минимумом мозгов ) - это я не знаю, пиздец какой-то, всё равно что взять и наложить на "Старикам здесь не место" пересказ сюжета из википедии в виде закадрового текста. На "Казино" засыпаешь к концу первого часа - снято охуенно, но закадровый текст убивает нахуй всё, пропадает желание смотреть. "Славные парни" та ещё хуйня и тупость, ойблять: "когда он посмотрел на меня, я понял, что не вернусь из луизианы" - ебать мой хуй "тони старк мой костюм лучше твоего, тебе не победить меня!". Сука-сука, или вот этот его римейк "двойной рокировки" не смог  досмотреть - пиздец говно, мало того, что он закадровым текстом убивает половину смысла оригинала, ещё и музыка у него играет неподходящая и не в тему. 

Т. е. тут ещё неясно что хуже, Трансформеры, новый Терминатор или великий Скорсезе.
ссылка5 комментариев||Черкнуть маляву

работа офиса парализована: Шутник появится в PS3-версии Денщика: Убежище [Июн. 15, 2009||06:36 pm]
[Tags|]


Используйте левое клавиши курсора "вправо", чтобы ездить на велосипеде через истории выше

Кто бы мог подумать, что игро-сайт http://www.giantbomb.com/ запустит официальное русское зеркало http://www.geolinod.ru/
а мы ебёмся-переводим сами вручную, когда можно ПРОМТом на автомате ебашить! странно, что такая идея ещё не пришла геймстопу, еврогеймеру и блогу котаку, это же траффик и бабки йобана, учитесь! я уже на полном серьёзе хочу сделать подсайт с автоматическими переводами:
 
Eidos и Warner объявили, что Шутник появится как свободный загружаемый характер для PlayStation 3 версии Денщика: Убежище Arkham. Он будет играем на "картах проблемы игры." Нет большого количества деталей там о том, как он будет играть или что-нибудь, но они действительно выпускали это изображение, чтобы пойти с этим
ссылка9 комментариев||Черкнуть маляву

Terminator Salvation [Июн. 15, 2009||01:19 pm]
[Tags|, , ]
[Radio |Ilya - Bellissimo | Powered by Last.fm]

Посмотрел вчера Терминатора.

Погоня на кране – лучший экшн-сегмент фильма, да и вообще лучший момент фильма. Всё остальное - завал, причём начиная с титров. У Кэмерона ведь как было? До начальных титров он показывал трёхминутный пролог про то, о чём сейчас сняли целый фильм, с разбегу с развороту вынося тремя минутами мозг, и когда, наконец, у Кэмерона появлялись начальные титры, зритель уже переживал эмоциональный шок и пытался осознать увиденное. МакДжи на старте проёбывает самую заветную часть фильма, то есть само вступление.

Там, где у Абрамса в «Стар Треке» восторг вызывает один только выход капитана корабля на капитанский мостик – с необычным ракурсом и бликами в глаза, там где у Лукаса в «Мести Ситхов» кружится голова на самой первой панораме звёздного сражения, у МакДжи в свою очередь разыгрывается сопливая драма «хер вам в рыло вместо моего тела», а спустя пару минут, когда действие всё же переносится в настоящее время, МакДжи, вместо того, чтобы удивить, сначала показывает 11 невменяемых секунд полёта ракеты, изготовление которых обошлось долларов в 11, не более, а потом отправляет Коннора в какие-то дешёвых декорации, и главное мрачные декорации, потому что мрак скрывает графические недостатки. Дальше получше конечно, но зачем с самого начала показывать такой ахуй решительно неясно.

Не то, чтобы я разочарован, совсем нет – довольно крепкий и нескучный боевик, но не более того. Ясно было, что без Кэмерона всё загнётся, поэтому не было завышенных ожиданий, но были надежды на какое-то разнообразие и более массированный экшн, а получили стандартный экшн в трёх декорациях, без сюжета и смысла, но с претензией и пафосом. Что тут ещё сказать, отжигать (не люблю это слово, но всё же) явно будет Майкл Бэй, ну хотя бы по части баталий. МакДжи красиво взорвал автозаправку, но проебал уничтожение подлодки, снял хорошую погоню, но недожал в десятках других мест.

ссылка6 комментариев||Черкнуть маляву

Operation Kino [Июн. 14, 2009||04:49 pm]
[Tags|, , ]
[Radio |Angelo Badalamenti - Angels Go To Heaven (Full Mix) | Powered by Last.fm]

Кинокритик Вадим Рутковский ([info]vadirutthefirst) решил составить конкуренцию афишному Спойлеру и запустил довольно охуенский блог Operation Kino - надеюсь, человека надолго хватит.

ссылкаЧеркнуть маляву

Wait For Moby [Июн. 11, 2009||09:42 pm]
[Tags|, , , ]
[Настроение | curious]
[Radio |Eric Clapton - Tears in Heaven | Powered by Last.fm]

Предыдущий альбом Моби, надо сказать, я бросил на середине и больше никогда к нему не возвращался. Может быть, он и был идеальным альбомом для вечеринки в стиле 90-х, может быть это было действительно достойное техно-диско, но в идейном и музыкальном плане это была деградация Моби, альбом-пустышка, мимолётное знакомство. Кроме того, Моби обещал выпустить расширенное двухдисковое издание на манер Hotel, где на втором диске должен был разместиться эмбиент трек (хорошее утешение для тех, кому не приглянулась концепция пластинки), но не выпустил. Не знаю, какие могли возникнуть проблемы или Моби просто передумал, но ситуация вышла некрасивой.

Текущая пластинка Wait For Me, как это водится, утекла в сеть за месяц до релиза, так что выпуск расширенного издания сейчас был бы хорошим маркетинговым ходом как в случае с лицензионной версией The Sims 3, значительно дополненной бонусным контентом. У плодовитого Моби невыпущенного материала наберётся на несколько инструментальных альбомов, так что у любого фаната Моби отношение к стандартному изданию нового альбома должно быть изначально предвзятым – композитор явно задолжал своим слушателям.

Звучание долгожданного Wait For Me к счастью, далеко от танцевальных настроений Last Night, но всё же традиционно олдскульное и меланхоличное, так что нет никаких гарантий, что материал этой пластинки не был записан несколько лет назад. Вообще, всё зависит от отношения к его музыке. Если вы, как и большинство фанатов Моби, любите его творчество за ту часть, которую можно охарактеризовать как «неглупая попса» (альбомы Play и 18), то Wait For Me, как и альбом Hotel, предстаёт лишь жалкой пародией на самого себя: одни и те же приёмы, структуры, мотивы - тотальная вторичность. Короткое инструментальное вступление, довольно «никакая» песня Pale Horses с приглашённой вокалисткой (как и все песни приглашёнными вокалистками на Hotel), депрессивная инструменталка Shot In The Back Of The Head и далее по кругу – ещё одна унылая песня с женским вокалом, затем бодрая песня в исполнении Моби и т. д..

История Wait For Me начиналась красиво: альбом, записанный под впечатлением от знакомства с Дэвидом Линчем и в частности созданный по мотивам одной из его лекций, мрачный клип, нарисованный Линчем на инструментальный трек – всё это создавало определённую интригу. В самой же музыке никакой интриги нет – всё предсказуемо и предугадывается на несколько треков вперёд. Да, тут есть нарочито грустная и мелодичная JLTF, явно записанная как своеобразный трибьют песням Julee Cruise из «Твин Пикса», да здесь явно более удачная инструментовка, чем на Hotel, но.

Глупо ждать от Моби открытий – это всё равно, что ждать их от U2 и Depeche Mode. Но если новый альбом Depeche Mode в большей степени провал (кто бы что ни говорил), чем успех (прошло слишком мало времени с момента релиза, поэтому ещё в силе синдром долгого ожидания и завышенных требований, не дающий трезво оценить это фанатам и обычным слушателям), а новый альбом U2 в большей степени успех (ничего опять же нового, но и не в грязь лицом), чем провал, то свежая пластинка Moby где-то посередине между этими размытыми представлениями об успехе и неуспехе. Понятно одно: Моби – музыкант высшей лиги, как и U2, как и Депеши, музыкант с колоссальным количеством фанатов, с одной стороны явно расслабившийся после такого успеха, с другой стороны – ну а кто будет иметь однозначное мнение о личности такого уровня, это скорее мы неправильные и разбалованные.

Извините, если что за количество писанины, выводил эти буковки пока слушал альбом (был бы бонусный диск, я ещё бы страниц десять написал), может при повторном прослушивании мне откроются какие-то неизведанные глубины, хотя и так всё предельно понятно.
ссылка21 комментарий||Черкнуть маляву

Гражданин Пейн [Июн. 10, 2009||11:49 am]
[Tags|, , , , ]

Буквально вся даун-лента (трудно даже представить что творится в блогосфере в целом, не хватает лишь постов Тёмы и Носсика по теме) сходит с ума по Max Payne 3 (1, 2, 3, 4, 5, продолжение следует, кидайте ссылки в комменты) и я наверное тоже должен что-то сказать.

Игру делают на движке GTA (что в общем-то ок), действие будет происходить в Бразилии и очень бы хотелось иметь большой открытый мир - ради него не жалко и нуар. Открытый мир как в GTA - это правильное направление, в котором, я считаю, должен двигаться любой ААА-проект вне зависимости от концепции, пусть даже это были бы Hitman или Tomb Raider (опыт Assassin`s Creed доказывает верный выбор, новый Splinter Cell должен быть ещё интересней). Потому что малейшая линейность (Max Payne 2 многие потому и отвергли, что изменений по сравнению с первой частью не было) сильно убивает геймплей: в Freedom Fighters можно было прерывать текущую миссию, чтобы перебраться по канализации в другую локацию (да и сами локации были маленькими районами города - можно было выбирать путь) и поэтому там работала тактика, Kane & Lynch была полностью линейна - никакая тактика там не работала просто за ненадобностью, а кинематографичность игры была копеечной (неуклюже адаптировали "Схватку" - можно простить и при желании даже полюбить), но и навязчивой как в MGS4 - каждые пять минут включается скриптовая сцена, которую к тому же нельзя промотать. Но рпоблема в том, что Кейн и Линч - это не MGS4, которая рвёт мозг одними только трейлерами, а просто слабая игра, дешёвый аттракцион,

Мне тоже кажется, что новый Макс Пейн будет чем-то вроде кинотрилогии про Борна, т. е. будет иметь примерно такую же ценность.

Это реклама сообщества макс_пейн_ру
ссылка19 комментариев||Черкнуть маляву

Always on My Mind [Июн. 7, 2009||06:03 pm]
[Tags|, , , , , , , ]
[Radio |坂本龍一 - RAP THE WORLD | Powered by Last.fm]

Сбылась мечта каждого фаната «Сайлент Хилла» – издательство Konami, похоже, наладило ежегодный выпуск очередной серии. Если всё будет идти по плану, то осенью на Wii и PSP выйдет вольный римейк культовой первой части, за разработку которого отвечают создатели позапрошлогодней Silent Hill: Zero. Пока неясно, насколько сильно будет загублен оригинальный сценарий (но, думаю, для людей из Climax нет ничего невозможного), однако в плане детализации и атмосферы ребята стараются выжать все соки из предложенных консолей.

Что касается саундтрека, то его, хорошо это или плохо, вновь пишет Акира Ямаока. На минувшей выставке E3 был показан геймплей игры, видео уже доступно в сети. В одном из роликов полностью проигрывает мелодичный трип-хоп трек в стиле Silent Hill: Homecoming (саундтрек к которой толком так и не вышел, видимо ввиду бесполезности), а вот в трейлере (см. чуть ниже) звучит фрагмент новой песни в исполнении Мэри Элизабет МакГлин. Как видно (точнее слышно), с музыкой пока что всё очень вяло, но после последних двух игр глупо надеяться на какой-либо прорыв. Но, будем следить за новыми материалами, а заодно гадать, возьмётся ли Ямаока за перезапись главной темы или не возьмётся.

Песня в трейлере - кавер-версия Always on My Mind Элвиса Пресли.

У неё ещё много кавер-версий, в том числе от Pet Shop Boys, B. B. King`а, Шэрил Кроу, Шакиры и прочих деятелей музыкального искусства.
 

ссылка22 комментария||Черкнуть маляву

Первый скриншот GTA 5 [Июн. 7, 2009||02:34 pm]
[Tags|, , , ]
[Radio |Brian Tyler - Assymetric Rhythms | Powered by Last.fm]

ссылка14 комментариев||Черкнуть маляву

Удушье [Июн. 7, 2009||01:57 pm]
[Tags|, ]
[Radio |Aes Dana - Signs | Powered by Last.fm]

Героически погиб великий актёр Дэвид Керрадайн, обвязавшись верёвками и мастурбируя в шкафу отеля в Бангкоке. Этот процесс, если кто плохо представляет, наглядно продемонстрирован в фильме "Изображая жертву", только там полотенце фигурирует вместо верёвки, если не ошибаюсь. И в этом нет ничего удивительного - очень много американцев умирает во время мастурбации, пытась себя задушить или просто задерживая дыхание - я об этом лет пятнадцать в журнале ОМ вычитал и взял на заметку (в смысле, чтобы не повторить опыт), вот и вы знайте, пригодится.


ссылка18 комментариев||Черкнуть маляву

не остановить меня сегодня, или опять про игры [Июн. 2, 2009||06:39 pm]
[Tags|, , , , , , , , , , , , , ]
[Radio |Vidna Obmana - Ephemeral Vision | Powered by Last.fm]

Вот выпускаются консоли, модернизируются консоли, навязываются геймерам (грёбаный маркетинг*), создаётся куча ненужного хлама для консолей, а игр нет. Платформодержатели крутятся как могут, суетятся, вымучивают какие-то революционные технологии, иногда это даже забавно (см. Wii), чаще всего просто тупо (см. Rock Band, Guitar Hero, DJ Hero и аналогичную мутоту), а игр всё нет и нет. Точнее они есть, но такие игры, чтобы ими можно было восхищаться, появляются раз в полтора-два года в рождественский сезон и в количестве пять-семь штук. Все остальные, даже если к ним не получается докопаться по технической части – игры для даунов, казуальные игры для даунов и домохозяек, ААА-игры для даунов, в «Принце Персии» нельзя умереть – как так можно. Игры стали простыми, для ленивых. Игры, как это модно сейчас говорить, делаются маркетологами и продюсерами, умышленно упрощаются, иначе в них играть перестанут и, соответственно, покупать. Nintendo даже разрабатывает технологию, благодаря которой игры сами в себя будут играть – передайте им, чтобы зря не мучались, Коджима уже завоевал этот сегмент.

Или аналогичный случай – Heavy Rain, гдё вся игра будет сама играться, а зрителю предложат в нужный момент жать клавиши на реакцию. Опять же, люди тупо делают красивую технологию, а осваивать её в конце концов будут те, у кого с фантазией получше – на UE3 по-моему единственной интересной игрой была «Биошок» (все эти Gears of War в топку), также и здесь будет; а у кого-то всё гораздо печальнее – сделали Крайзис, бесполезную игру на хорошей технологии, продали технологию всем кому не лень, заработали кучу денег, но ведь всё это прошло мимо потребителя, который получил буквально полторы игры на движке и в придачу много лапши на уши.

При этом всё в индустрии обстоит гораздо проще, чем кажется (на самом деле гораздо сложнее, но всё же). Есть разработчики у которых реально голова на месте, и которые готовы делать супер-игры на базе какой угодно технологии – есть, скажем, Left 4 Dead – по современным меркам убогая по части технологию (и вообще выросшая из модификации), но идеальная в остальных – в нужный момент Valve поддержали её и все остались довольны. В остальном же поведение издателей настолько глупое и неоправданное, что устаёшь удивляться – вот делали фанаты стратегию на основе Halo, так Майкрософт их разогнала и потратила несколько лет (и прилично денег), чтобы сделать тоже самое (Halo Wars), вместо того, чтобы поддержать хотя бы добрым словом и заработать в случае успеха.

Есть куча технологий, которые не используются или не лицензируются либо по глупости издателей (по большей части) либо наоборот по мудрости (по меньшней части). Max Payne 2 (2003 года) – одна из самых фотореалистичных игр по сей день, превосходная физика – это если только технологической части касаться, с творческой тоже всё ОК –драматургия, звук, музыка, арт-дирекшн – всё на высшем уровне. Плюс ко всему редактор уровней в комплекте – т. е. можно тупо брать и делать свою игру, все условия готовы. Ну да, не повезло, провалилась игрушка, соответственно мало кто обратил внимание на технологию (ещё бы, кто бы стал покупать движок провальной игры - несолидно). Но никто, никто (кроме, кажется, создателей игры по мотивам фильма «Константин», но я не играл, всей истории вопроса не знаю) не догадался выкупить лицензию на движок - все схватились за популярные UE и Source. Хотя логика ясна - технологически эти движки круче, значит если плотно заняться технологиями, то на сценарий можно забить. Понятно, что на движке Max Payne 2 вряд ли сделаешь игру с открытым миром, но если приложить к простой технологии скажем так «качественную» идею и интересный сценарий (и при этом учесть ошибки оригинала – слишком короткая, не удивляет) то что-то должно получится.

Или другой случай, когда денег нет, кругом сплошные ограничения, но зато есть идеи, на которых можно выехать и чего-то интересного добиться. Много ведь примеров – «Сублюструм» скажем чудесный, хоть и без 3D-движка обходится, The Path тоже копеечная, но какая игра, какая игра… Или там куча совсем уже инди-игр типа Braid и World of Goo. Ну, понятно – очевидные вещи говорю (менее очевидные как всегда берегу про запас), но ведь в самом деле что за дела? Есть куча дешёвых технологий и куча способов облегчить условия разработки, но что поделать, когда индустрия не в те руки попала (и ни в коем случае не наоборот!), когда ни кто ни хочет включать мозг, когда никто не видит очевидных и простых решений, когда разрабы на серьёзных щах обсуждают проблематику хорошо развитого воображения (вернее его отсутствия), вместо того, чтобы что-то делать (хотя ну что уже можно при таких раскладах делать, надо вешаться). Это же зеркально отражается в ситуации с нашей игровой-музыкой, мол отечественные композиторы удивляются, как же так и почему Джереми Соул пишет саундтрек уже к третьему отечественному проекту, когда наши голодают, хотя умеют не хуже. Тут и выясняется, что не умеют, не могут, не хотят вкалывать, валят всё но вомглу и кризис, и ни за что не хотят признаваться в собственной бездарности.

И это, нинадо говорить мол ты нихуя в этом не понимаешь (иначе зачем вы меня читаете), скажите лучше что-нибудь по делу. Как говорит в таких случаях Стэн, «сегодня я многое понял».

---
Также неожиданно выяснилось, что до пятницы я пропадаю на три-четыре дня, выпадаю из жизни (попутно проёбывая премьеру Терминатора – друзья же хуй подождут один день, посмотрят без меня, мудаки) и не буду видеть всех страстей вокруг E3. Зато закончу, наконец, писать концепции игро-сайта и двух игро-саундтреков, а также вынашивать идеи аналитических статей про эндустрию видеоигр. Так что до свиданья, скоро вернусь и будем переходить от теории и трепологии к практике, тогда и видно будет кто был прав.

*моя любимая песня про маркетинг, исполняет певец Вася Шумов и ансамбль Центр

Бонус-трек для гейм-девелоперов: песня-наставление «Работай-помалкивай», исполняет певец Вася Шумов и ансамбль Центр
ссылка35 комментариев||Черкнуть маляву

Next-Gen Trash Games [Июн. 2, 2009||01:19 pm]
[Tags|, , , , ]
[Radio |Massive Attack - Protection | Powered by Last.fm]

Абсолютно не интересно читать всех типа-журналистов, освещающих E3, но при этом находящихся не в LA (и даже не в Москве) - это всё равно, что с умным видом освещать Каннский кинофестиваль по репортажам Variety, сидя где-нибудуь в ебенях.

Все эти онлайне-презентации ничем не отличаются от церемонии Оскар или там рашен MTV муви/мьюзик эвордс - шо то хуйня, шо это. Всё ведь сводится к тому, что: а) убогие люди, мало что смыслящие в, пишут псевдо-аналитеку, прогнозы (настрадамусы, бля) и неинтересные дайджесты (за исключением бизнес-портала http://trashgames.biz); б) с пеной у рта ебошат в свои блого-сайты ролеки с GameTrailers.

Индустрия давно превратилась в тотальную разводку и помойку, любые заявления противоречат друг другу (сначала создатели Крайзис уверяют всех, что их игра не возможна на консолях, через год дико обосравшись пересматривают своё мнение и анонсируют её для консолей, теперь вот готовы делать вторую часть чуть ли не на Вии), сиквелы популярных игр в 50% случаев анонсируют только ради того, чтобы на время анонса у издателя выросли акции в цене, а самих игр вообще не существует. Ну, в 1% случаев есть техно-демка, созданная за пару месяцев до выставки (см. там какую-нибудь splinter cell conviction, которой сначала наделают шума, потом три года не могут довести до ума, попутно делая заявления типа "у нас такая крутая игра, что она не пойдёт на PS3", потом пытаются сделать из неё MGS4 - и, самое интересное, что получится в итоге такая же муть как MGS4 - хорошо конечно, что она есть, но и нахуй по большему счёту она нужна).

Я не верю в индустрию, не верю в презентации и анонсы, не верю в превью, не верю в блоги и аналитеку (если только не пишу ёё сам, но это тоже иллюзия по большему счёту), не верю в Коджиму (хоть он и гений), я никому не верю.
ссылка19 комментариев||Черкнуть маляву

Liminal Recs выпустил саундтрек к театральной постановке [Июн. 1, 2009||10:09 pm]
[Tags|, , ]
[Radio |Godspeed You! Black Emperor - Providence | Powered by Last.fm]

Game-OST продолжает знакомить вас с нестандартными работами игровых композиторов. В прошлый раз мы писали о треке для презентации Президентской библиотеки, написанным проектом Anthesteria, на этот раз речь зайдёт о музыкальном сопровождении к одесской театральной постановке «Обитель Блаженных», не случайно изданном нет-лейблом Liminal Recs (ответственным за появление серии сборников Liminality: The Silent Hill Inspired Album) - местами «Обитель Блаженных» напоминает индастриальную составляющую саундтреков «Сайлент Хилла». По нашей просьбе композитор Денис Кошелев, более известный как DenZanuda, рассказал несколько слов о своей работе.

«Альбом Beatific Abode, выпущенный на сетевом инди-лейбле Liminal Records, представляет собой несколько усечённую версию саундтрека к пластическому спектаклю «Обитель Блаженных» в постановке «Театра пластики и жеста А.Р.И.Е.С.». Поскольку музыка и сама постановка создавались одновременно (со взаимным влиянием), то в целом работа заняла около полутора лет, а премьера спектакля состоялась 30 ноября 2007 года. Так как спектакль задумывался без слов, то и музыкальное оформление должно было не отвлекать зрителя от происходящего на сцене, и в месте с тем быть достаточно разнообразным и в меру ярким мелодически, дабы не вгонять публику в сон.

В идейном плане отправной точкой в создании музыки послужил саундтрек к фильму Creep, авторства The Insects, а также работа Charlie Clouser для первой части ленты Saw, хотя до уровня этих товарищей мне, конечно, далеко. На мой взгляд стилистически музыка близка дарк-вэйву с эмбиентными и нойзовыми элементами, но в чистом виде не является ни первым ни вторым ни третьим, представляя собой некий микс из обычной инструментальной музыки и различных электронных шумелок, пыхтелок и сопелок. Насколько в целом работа получилась удачной - судить не мне. Отмечу лишь, что процесс работы над этим проектом доставил мне огромное удовольствие, и, в первую очередь, возможностью поэкспериментировать в ранее не опробованных мною стилях и направлениях и «изобрести парочку велосипедов».

Скачать архив с саундтреком с сайта Liminal Recs
Послушать саундтрек на сайте Last.fm
ссылка1 комментарий||Черкнуть маляву

DTF зажигает огни, вновь [Июн. 1, 2009||03:25 pm]
[Tags|, , , ]
[Radio |Anthesteria - Presidential Library opening | Powered by Last.fm]

В нашей постоянной рубрике "йобанное безумие" сегодня рассматривается dtf.блог персоны Сергей "Light" Елисеев, вопрос звучит так: "Как Вы думаете нужно ли хорошо развитое воображение при создании игр?".

И правда, как вы считаете, нужно ли хорошо развитое воображение при создании игр или не нужно? нужен ли сюжет в играх или не нужен? нужен ли хороший звук играм или не нужен? или может быть вы считаете, что Хорошо развитое воображение вместе с умением анализировать и выделять главное- это безусловно плюс. Но для многих жанров это не жизненно необходимо, м?
ссылка17 комментариев||Черкнуть маляву

Интервью с Джоэлем Эриксоном - создание саундтрека Battlefield 1942 [Июн. 1, 2009||11:58 am]
[Tags|, ]
[Radio |Jesper Kyd - Phuture Asia | Powered by Last.fm]

У каждого крупного продакшна есть свои дедлайны. Но они тоже вдохновляют – у меня не возникает проблем с работой в стрессовом состоянии. Стресс позволяет мне сфокусироваться и на самом деле я воспринимаю его как некий вызов. Было бы сложнее, если бы у меня, скажем, было 2 года на написание саундтрека, так как в течение первого я бы ничего не делал.
ссылка2 комментария||Черкнуть маляву

(без темы) [Май. 31, 2009||07:54 pm]
[Tags|, , ]
[Radio |Passengers - Always Forever Now | Powered by Last.fm]

Как-то раз писал, что фотографии и юзерпики, на которых люди фотографируются со своими стерео-гарнитурами для мобильников - это безвкусие, уебанство и просто некрасиво выглядит (после чего все обиделись). Но это ладно, сейчас замечаю на улице девушек, которые носят глубокое декольте и при этом надевают на шею сраные мп3-плееры, свисающие между сисек - это вообще не ОК, мягко говоря.

А ещё я не люблю превью игр - это вообще самый бесполезный жанр журналистики.
ссылка17 комментариев||Черкнуть маляву

(без темы) [Май. 31, 2009||02:22 pm]
[Tags|, , ]
[Radio |Klaus Schulze - Freeze | Powered by Last.fm]

Что-то на фоне создания блогосайта совсем пропало желание писать в жж, но это временно.
Просто уже не терпится с умным видом срать в мозг на тему игр всё доделать.
ссылка3 комментария||Черкнуть маляву

28 dayz later [Май. 31, 2009||02:12 pm]
[Tags|, , ]
[Radio |Jesper Kyd - Escape Sequence | Powered by Last.fm]

Джеспер Кид на волне тренда взял и переиграл тему из "28 дней спустя"
</div></div>
End Of Days Part 1 - Jesper Kyd</div>
</div></div>
End Of Days Part 2 - Jesper Kyd</div>
ссылка6 комментариев||Черкнуть маляву

хочу сказать, что [Май. 22, 2009||05:25 pm]
[Tags|, ]
[Radio |Michel Rubini - Graham & Crawford-Leed's House-A Taste For It | Powered by Last.fm]

"Я всегда хотел быть гангстером" очень хороший фильм про гангстеров.

Read more... )


ссылка6 комментариев||Черкнуть маляву

Про моего кумира Danger Mouse и беспридел [Май. 20, 2009||05:47 pm]
[Tags|, , , , ]

который всех наебал и выпустил вместо альбома болванку и фото-бук Дэвида Линча, прочитать можно тут.

И теперь этот человек серьёзно заелся с лейблом EMI из-за нового альбома. Диск "Dark Night Of The Soul" был записал совместно с Марком Линкусом, более известным как Sparklehorse. Ходят слухи, что EMI упёрлись рогом именно из-за этого - лейбл не позволяет участвовать Sparklehorse в других записях.
 
Копирайт и ебанутость мейджоров погубит мир, тут нехер сомневаться.

Вы об этом не знали, но я расскажу - по такой же ебанутой причине сорвалась крупная сделка между Бреговичем и Ubisoft (ебанаты ещё те) - композитор должен был писать музыку к Rayman Raving Rabbits 2, но EMI, блять, не разрешила... 

ссылка5 комментариев||Черкнуть маляву

90 пацаны [Май. 19, 2009||07:36 pm]
[Tags|]

Ambione пишет: За время своего творчества, которое началось в 1993 году, Michael Bruckner сочнил свыше 90 полноформатных альбомов.

Понятия не имею, что за говно сочиняет этот Майкл, но как писал кажется [info]hdbog (у него хороший муз. вкус и, соответственно, блог), надо бы законодательно запретить артистам выпускать альбомы чаще, чем раз в три года.  


ссылка13 комментариев||Черкнуть маляву

кино говно [Май. 19, 2009||01:40 pm]
[Tags|, , , , ]

Ну вот, кстати, я второго Терминатора никогда целиком и полностью не видел. Так, в течение лет десяти по телевизору фрагментами по 5-7 минут видел кое-что - ну там финальную сцену, эпизод, где у него обрез в коробке с цветами спрятан (если это вообще вторая част ьи я ничгео не путаю; помню, потому что в играх Hitman и Hitman 3 есть точно такой же эпизод, и это дико круто), но не более того. Я, наверное, очень счастливый человек - сейчас буду смотреть второго Терминатора как в первый раз. А вот первый Терминатор для меня - культ, и вообще самый страшный фильм децтва (точнее самый страшный из мейнстримовых, потому что были ещё старинные китайские и японские самурайские хорроры, от которых страшно было до усрачки; по этой причине я не люблю современные хорроры - они меня уже не пугают).

Первых Трансформеров пытался посмотреть на DVD дважды - первый раз уснул на 15 минуте, второй - на 30. Недавно по телеку за завтраком видел последние 25 минут - оказалось там даже есть приличные актёры Туртуро и Войт, но всё равно детский сад для дебилов.

Стар Трек понравился примерно в той же степени как и третий эпизод Звёздных Войн - всё круто, но хотелось большего. Конечно у Абрамса чуть лучше с режиссурой и динамикой (чуть ли не плакал во время вступления - такие эмоции последнй раз были в финале третьего эпизода, когда дети рождаются и уже понятно - сага закончилась, обидно до слёз), но хуёво с музыкой (Джаккино, видать, поберёг силы для пиксаровского "Вверх").

КГ предложили сделать movie-ost частью их портала. Предложение заманчивое, но пока отказались - сначала запустим проекты как следует, потом видно будет. 
ссылка10 комментариев||Черкнуть маляву

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]