Home

My Ads

"Global Trash" (by Небритый Пася) | Video Game Music Blog #1 [entries|archive|friends|userinfo]
Небритый Пася, человек с мусорозавода

[ website || Game-OST ]
[ секретная информация || секретная информация ]
[ статьи и заметки || статьи и заметки ]

Игровая музыка 2006-2007 | Страна Игр № 11, 12, 13 (236, 237, 238) [Янв. 29, 2010||11:23 pm]
[Tags|, , , , , , ]
[Radio |Gorillaz - Double Bass | Powered by Last.fm]

  
Первая часть сатьи "Игровая музыка 2006-2007" опубликована в журнале Страна Игр № 11 (236), стр. 90). В ней пойдёт речь об истоках игровой музыки; во второй части (Страна Игр № 12 (237), стр. 74) вас ждёт рассказ о значимых японских композиторах. Из третьей (Страна Игр №  13 (238), стр. 74) можно будет узнать кое-что о сольной карьере игровых композиторов. 

Прочитать статью можно в онлайне на сайте журнала: часть 1, часть 2, часть 3.

ссылка54 комментария||Черкнуть маляву

Статья об игровой музыке | Игромания №12 (111) 2006, стр. 194 [Янв. 27, 2010||11:15 am]
[Tags|, , , , , , ]
[Radio |Amon Tobin - Chronic Tronic | Powered by Last.fm]


Мою обзорную статью на тему игровой музыки вы можете прочитать в журнале "Игромания" №12 (111) 2006 на стр. 194. Статья доступна в онлайне на сайте журнала, а также размещена на сайте DTF.ru и Rambler mass media. Этот пост висит всегда вверху, так как я ссылаюсь на статью, когда у меня спрашивают о том, что такое игровая музыка. Ну и кроме того, статья отчасти отражает концепцию данного блога. 

ссылка87 комментариев||Черкнуть маляву

(без темы) [Дек. 4, 2009||05:08 pm]
[Tags|, , ]
[Radio |mikael fyrek - Now silenced how would I comment | Powered by Last.fm]

я иногда себя чувствую как Курильщик в одной из серий икс-фаилз
когда ему звонят из издательства - мол у вас богатое воображение - пришельцы, заговоры и всё такое, мы вас будем печатать частями в журнале, но на будущее - ограничивайте себя
вот и я сколько себя помню - стараюсь ограничивать себя в плане постов в блог
потому что сколько умных людей вынуждены читать такой плотный поток говна, и уж давно надо было научится фильтровать мысли и чётко решить - про что писать, а про что не писать, чтоб никого не напрягать
потому что как только говоришь себе - не буду писать на социальные темы, излагать собственные мысли, репостить хуйню - сразу образуется какая-то неприятная пауза, недосказанность какая-то
при том. что у меня внутренние ограничители отлично работают - я, например, не смотрю ютоб-видео в даун-ленте, чтобы не залипать, не комментировать, не постить себе, не тупить и т. п., и если до меня доходит какая-нибудь хуйня типа "90 патсаны" и про честного мента, значит кто-то был настойчив и до меня успешно достучался
надо себе редактора найти, что-ли
ссылка7 комментариев||Черкнуть маляву

Как снять кино [Дек. 4, 2009||02:38 pm]
[Tags|]
[Radio |Сплин - Настройка звука | Powered by Last.fm]


Один мой знакомый рассказывал про теорию (забыл как называется), что типа если пять лет думать про какую-нибудь хуйню, то ровно через пятилетку она сбывается. Ну, и на личном примере у него это последние лет двадцать подтверждалось: задумал уехать в Америку – через пять лет уехал, через пятнадцать приехал обратно (видимо три раза по пять лет думал «ещё пять лет и всё, на Родину»). Вот я в этом году активно думаю про то, что нужно кино снять, но я же гордый мудак, я же не пойду этому учится как нормальные люди (нормальные ли?) или там пороги студий обивать со сценарием, я усрусь но куплю камерку, за свой счёт сниму, поеду в Канны! Почему нет? И я думаю, вот если я сейчас зафиксирую на бумаге сценарий и буду постоянно думать о, то через пять лет, согласно теории, возможно ли, что я если не сниму кино, то хотя бы начну его, ну или учится там пойду, или инвестора найду? Одно огорчает: актёр (известный, не российский, но хороший и готовый сниматься в Ultra-Low Budget Movie), о котором я всё время думаю, к тому времени будет уже слишком староват. Поэтому я не буду называть его имя. На всякий случай. Мало ли.
ссылка9 комментариев||Черкнуть маляву

«Джонни Д» Майкла Манна [Дек. 4, 2009||01:17 pm]
[Tags|, , , , ]
[Radio |The Heavy Skies - One More Time (voxless remix) | Powered by Last.fm]


На первый взгляд «Джонни Д» напоминает «Полицию Майами» - как пел певец Шнуров, «ничего нового»: история Диллинджера довольно банальна и не раз описана кинематографом, она принципиально не отличается от истории героя «Бонни и Клайда» (даже засада в «Маленькой Богемии» как будто списана с аналогичного эпизода картины Артура Пенна) – тот тоже отсидел по пустяку, потом вышел на волю, разозлил правосудие, был подкараулен и застрелен. Другое дело, что «Джонни Д» гораздо глубже и тоньше, нежели другие поздние картины Манна.

Читать полностью
ссылка5 комментариев||Черкнуть маляву

Desktop [Дек. 4, 2009||12:52 pm]
[Tags|, , ]
[Radio |John Parish and Polly Jean Harvey - Black Hearted Love | Powered by Last.fm]



Впервые поставил на рабочий стол собственную фотку, меня прёт.
Кому нужна моя фирменная обоина, пользуйтесь на здоровье.
ссылка21 комментарий||Черкнуть маляву

Что-то странное происходит [Дек. 3, 2009||05:32 pm]
[Tags|, ]
[Radio |Archive - Remove | Powered by Last.fm]

Увольнение Ямаоки подтвердили. Информация о закрытии Music4Games.Net какая-то двусмысленная. В добавок к этому самое прогрессивное коммуните рипперов игро-саундтреков ушло в глубокое подполье.
ссылка3 комментария||Черкнуть маляву

(без темы) [Дек. 2, 2009||04:47 pm]
[Tags|, , , ]
[Radio |John Murphy - Compromised Undercover Operation | Powered by Last.fm]

Даже если подтвердиться слух про Ямаоку – это же круто
Либо его кто-то из гигантов переманит (т. н. творческой свободой), что маловероятно
Либо он сейчас заебошит собственную студию (что, скорее всего), а это значит что:
Будет писаться и выпускаться много музыки (как у его друга Хибино; мы думали поспрашивать у Хибино на счёт Ямаоки, у нас с ним прямые контакты, а потом подумали пускай человек отдыхает, скоро всё и так официально объявят), будет много живых выступлений по всему миру (учитывая, что Ямаока популярнее всех игровых композиторов вместе взятых, спрос будет), будет много коллабораций (с тем же Хибино очень крутой джазовый перформанс получился), сольных альбомов, игровых проектов и т. п.
Так что лучше надеяться, что слухи подтвердятся.
ссылка7 комментариев||Черкнуть маляву

Интервью с композитором Diablo! [Дек. 1, 2009||01:48 pm]
[Tags|, ]
[Radio |Akira Yamaoka - Life (Unreleased) | Powered by Last.fm]

Я попал в игровую индустрию, когда в ней наблюдалось определённое затишье; в ней не было и капли того кипения, что творится последние 10 лет. В те времена случались кратковременные всплески больших тайтлов, таких как - Pac-Man, Super Mario Bros, Sonic – лишь затем, чтобы в течении пары лет постепенно угасать до следующего большого взрыва. Мне очень повезло со временем – я прополз в индустрию в тот момент, когда вещи в целом были проще, с меньшей конкуренцией и соперничеством, а большая часть музыкантов стремилась попасть в звукозаписывающую индустрию, где деньги вкладывались в неизвестные группы и которой только предстояло столкнуться с цифровым пиратством.
ссылкаЧеркнуть маляву

Акира Ямаока покинул Konami [Дек. 1, 2009||01:39 pm]
[Tags|, , ]

Пиздец!
ссылка9 комментариев||Черкнуть маляву

I Wait 4 Developers [Ноя. 27, 2009||02:36 pm]
[Tags|, , , , ]


Пятница не очень удачный день для таких постов, но это ничего - я ещё успею вам надоесть!

Если среди вас есть программисты, программисты шейдеров, аниматоры, моделлеры и текстурщики, а также игровые журналисты или обычные игроки - прочтите, это может вас заинтересовать.

"Я жду" или iWait - инди-игра по мотивам рассказа Рэя Бредбери "Тот, кто ждёт", которая создаётся на движке Unity 3D (на нём же работает инди-хит этого сезона The Path). Проект некоммерческий, работа на энтузиазме.

Мы энтузиасты и за работу нам никто не платит. Соответственно мотивировать новобранцев мы можем только перспективой работы над интересным экспериментальным проектом с претензией на профессиональный уровень качества. Всё, что вы получите от сотрудничества с нами - это опыт, обновление своего портфолио и сомнительный шанс получить мировую известность). Но вы нам очень нужны!

Передаю слово автору, гейм-дизайнеру, сценаристу, главному художнику и моделлеру проекта [info]magik:

Сейчас наша команда состоит из так называемых “многостаночников”. Например, я сам, кроме функций автора и ведущего проекта, также профессионально занимаюсь артом и 3D (вообще первая моя специальность - дизайн и трёхмерное моделирование). Но всё одновременно один человек делать не в состоянии, поэтому мы и мечтаем собрать “полный набор” специалистов.

Если вы заинтересовались - читайте дальше!

Read more... )

Страница с контактами: http://mars.explorative.net/?page_id=9

По следующей ссылке вы можете найти заметки о пректе, их совсем немного, так что если вы заинтересовались - обратите внимание, чтение много времени не займёт: http://magik.livejournal.com/tag/iwait

Будет круто, если попиарите сообщение в своих дняфках и на прочих сайтиках ^.^

Также советую подписаться на журнал [info]magik - он ведёт увлекательный блог об играх с точки зрения интерактивного искусства.

ссылка2 комментария||Черкнуть маляву

в голове моей (рыжей) опилки ого-го! [Ноя. 26, 2009||03:52 pm]
[Tags|, , ]
[Radio |Ilan Eshkeri - Escape From Safehouse - Ilan Eshkeri | Powered by Last.fm]

В предыдущих сериях: игропресса говно и культовое интервью Врена

Тизер новой серии:

Я думаю, в "Афише" уже не рады, что таким журнал сделали, но уже нельзя ничего переделать.
Так же, как нельзя ничего принципиально переделать в "СИ" или в "Игромании".

(...)
Хотя если кто-то ее ЧИТАЕТ, то это и вправду какие-то странные люди, вроде мухосратоса. Это примерно то же, что ЧИТАТЬ инструкцию к презервативам. А писать туда - примерно как писать высокохудожественную инструкцию к презервативам. Можно, конечно, НО ЗАЧЕМ? Это не та площадка. Это ежедвухнедельник о том, куда пойти вечером.
ссылка4 комментария||Черкнуть маляву

Что такое богема? [Ноя. 26, 2009||03:21 pm]
[Tags|, ]
[Radio |Raekwon - Legacy (Explicit) | Powered by Last.fm]

Удивительно, что это слово во французском языке обозначает ЦЫГАНЩИНУ. Оно стало, как - то употребляться с 1850 года, в Европе, обозначая бедность и маргинальность артистов и художников. Слово это: инди, андеграунд, независимые. А у нас оно перевернулось и стало обозначать некий элитный гламуро образный цинизм, в сущности бездарных людей. Что есть богема? Это когда воняют что Пелевин исписался, «Юту» выпустили говно - пластинку, фильм «Царь» – говно, Мамонов - урод бездарный и.т. д.
Вот типа Псой Короленко – это круто. А вот Петя Пупкин просто Джону Зорну и Патоны в затылки дышит своей пластмассовой дудкой!
Богема у нас это пафос ущербных людей.
Они ценят какую - то изыскано педерастическую поэзь. Они кончают, от картин сторчавшегося параноика. Млеют от воя идиота, который просто бредит, а Мурку сыграть не в состоянии. Они смакуют фильмы маразматиков, носят одежды из духовного сэконд хэнда. Впрочем - это всё и есть подразделение духовной цыганщины. Значит изначальная суть понятия всё - таки жива.
Но Пелевин не исписался, а только растёт и растёт. Мамонов - отличный царь. Зорн и Патон никогда не узнают про Васю Пупкина, и Вася однажды захлебнётся собственной блевотиной, на концерте в богемной рюмочной, называемой ночным клубом, сделанным из бойлерной. А богема выпьет палёной водки из дорогой бутылки и скажет: - Как жесток мир, как он не справедлив! А в это время плохой ВИА ЮТУ будет собирать сотни тысяч на стадионах, и лохи будут подпевать Боно его плохие, ущербные песни.
ссылка1 комментарий||Черкнуть маляву

У нас сегодня день игропрессы? [Ноя. 25, 2009||06:41 pm]
[Tags|, , ]
[Radio |Akira Yamaoka - When You're Gone (feat. Mary Elizabeth McGlynn) | Powered by Last.fm]

brainsolid пишет:

[info]zombak тут написал прощальный текст (в плане того, что скоро gameit.ru закроется, а часть его текстов переедет в архив binaries) и по ходу дела раскрыл главную проблему (игровых) журналистов в нашей стране:
Эти люди похожи на профессиональных монтажеров в кино – замечают все нестыковки, монтажные склейки и микрофон, случайно отразившийся в зеркале. Они не наслаждаются фильмом, они его скрупулезно разбирают на “сцена с лампой”, “сцена с девушкой” и “сцена на улице” и выставляют фильму оценки за “лучший проход по коридору с камерой”, “самый худший пересвет на лице героини” и конечно же “смотрибельность и ценность для жанра в целом”.


О том же самом чуть раньше написал Зельвенский:

Как только человек настраивается реагировать на фильм «объективно», он отстраняется, и мгновенно для этого фильма потерян — по закону драмы, которая требует от тебя только одного, вовлеченности. И, собственно, это единственное (а вовсе не умение писать), что отличает критика от блоггера. Блоггер пытается быть критиком, а критик-то (в идеале, конечно), наоборот, профессионально тренирует себя становиться на время сеанса зрителем, отключать в себе «объективность».

Меня немного бесит то, что все вокруг такие умные, с лёгкостью раскрывающие проблемы журналистики (и прочих областей, в которых массовый интернет пользователь считает себя специалистом - кино, музыка, политика и т. п.), но никто, абсолютно никто, не может привести какие-то адекватные пути решения проблемы ("дайте нам миллион - мы построим геймспот" или "не брать людей с улицы и без образования" - это не аргументы, адетский лепет). Даже Андрей Подшибякин в культовой колонке на DTF ничего не говорит по поводу "что с этим всем делать" - но не из-за отсуствия мыслей и решений, а потому что весело наблюдать за всем этим цирком и не хочется, чтобы он прекращался.

Почему все так обозлены на аг.ру? аг.ру всё правильно делает, подтверждение тому - мега-огромная аудитория, в том числе и вся профессиональная аудитория игроделов, которая всерьёз дрочит на аг.ру и прислушивается к нему. Да, здоровому человеку читать аг.ру по-прежнему опасно для мозга, но свою функцию аг.ру выполняет и, более того, сильно влияет на отечественный игропром в отличие от Афиши и всех прочих игро-сайтов вместе взятых, ну кроме Game-OST конечно, мы не то, чтобы влияем на этот узкий сегмент игропрома, но хотя бы имеем возможность доносить некоторые мысли до нужных людей, а для нас это гораздо более значимая функция, чем развлекать детвору. Хочется надеяться, что с запуском собственного игрового сайта мы сможем доносить до нужных людей ещё и те мысли, которые не касаются музыки, но касаются игр и журналистики. А это, по-моему, один из выходов из бедственного положения.

Кстати, наверно нужно сделать какой-то из дней календаря праздником работника игропрессы, как идейка?
ссылка40 комментариев||Черкнуть маляву

Интервью с Константином Вреном [Ноя. 25, 2009||05:54 pm]
[Tags|, , ]
[Radio |Jesper Kyd - Approaching Target 1 | Powered by Last.fm]


За долгих 13 лет "Страна Игр" прошла путь от полулюбительского издания до одного из самых ярких игровых журналов России. Последние творческие успехи во многом связаны с работой на должности главного редактора Константина Говоруна - человека с богатым игровым опытом и хорошим журналистским вкусом.


Я конечно люблю СИ и уважаю Костю (и даже если вам кажется, что нет - это вам так только кажется), но это ахуй! Вот это реально серьёзно всё сказано-написано-затеяно или опять Костю подъёбываете и тихо ржёте? Я же если подъёбываю, делаю это тонко и с любовью.

Читаю дальше, интересно, но много странного типа "Понятное дело, есть некие вещи, которые я не смогу сделать. Нельзя же пропагандировать наркотики или, скажем, секс с несовершеннолетними."
ссылка6 комментариев||Черкнуть маляву

Assassin's Creed 2: Венецианская сюита [Ноя. 25, 2009||01:22 pm]
[Tags|, , , ]
[Radio |Carter Burwell - A Serious Man | Powered by Last.fm]

ссылка6 комментариев||Черкнуть маляву

Machinarium Bonus EP! [Ноя. 24, 2009||05:06 pm]
[Tags|, , ]
[Radio |Jesper Kyd - Home In Florence | Powered by Last.fm]

Архив из пяти треков, не вошедших в официальный саундтрек. Превью здесь. Один из треков - дабстеп!
ссылка7 комментариев||Черкнуть маляву

Люди универсальные всегда в цене были (у самих себя) [Ноя. 20, 2009||01:22 pm]
[Tags|, , , ]
[Radio |Poets of the Fall - Maybe Tomorrow Is a Better Day | Powered by Last.fm]

В продолжении вчерашнего поста про это самое, ваше любимое – про игры.

Сейчас, конечно, хорошо быть продюсером (хорошим) помимо основного ремесла. Вот Майкл Манн – хороший продюсер. Он умудряется и себе деньги достать (хотя чем дальше, тем, видимо, туже придётся ремень затягивать), и другим в творческо-техническом плане помочь (как, например, Питеру Бергу). Или Люк Бессон, который мало того честно признаётся, что он не такой выдающийся режиссёр как прочие и его таланта надолго не хватило, так он как говорит, так и делает – снял свои выдающиеся фильмы, cult classic так сказать (я это выражение вчера в оборот взял, знаете где оно мне попалось? На официальном сайте IOI в отношении Freedom Fighters! Я, конечно, Freedom Fighters безумно люблю, но, по-моему, они сами себя похвалили лихо), а теперь в основном только сценарии пишет и продюсирует успещные франшизы.

А вот, скажем, Линч – хуёвый продюсер. Человек за последние лет десять нихуя не снял. После таких прорывов как «Шоссе в никуда» и «Малхолланд Драйв» ничего же, по сути, не было. Т. е. была грандиозная имитация деятельности, куча всего, чему грош цена: копеечные постановки на видео, продюсирование одного фильма для дочки, собственная линия кофе, фонды, медитации, лекции какие-то подозрительные, вымученная книжка (вы её читали? Это же позор!), музыкальные проекты, художественные выставки, телеканал… А, ну ещё «Внутренняя империя», но это вообще что-то странное.

Т. е. я могу понять Джармуша, у которого нет идей (ну, точнее есть, но мало осталось, и одному ему понятны), нет денег, но к нему всё равно идут охотно хорошие актёры и Кристофер Дойл, и у которого в итоге получаются «Пределы контроля» - муть, но высокохудожественная (а ещё Джармуш три аккорда на гитаре выучил и три трека для фильма записал – при том же в фильме не различишь на слух где его аккорды играют, потому что он весь остальной саундтрек подобрал из аналогичного шлака). А Линча не могу. Не сам фильм не могу понять, а отношение к зрителю, да чего уж там к зрителю, к самому себе. Да, «Империя» тоже производит впечатление, но в отличие от Джармуша гораздо более глубокое впечатление, что тебя нагло поимели. Я уже молчу, что близкий друг Бадаламенти ловко увильнул, чтобы музыку к этому перформансу не писать, но это настолько безвкусно и дёшево снято, что всё остальное уже просто не важно.
ссылка11 комментариев||Черкнуть маляву

Blade Runner Game † [Ноя. 19, 2009||11:15 pm]
[Tags|, , , , , , , , , ]
[Radio |David Arnold - Time to Get Out | Powered by Last.fm]

Три раза начинал писать пост "преклоняюсь перед юбисофт", три раза стирал (ибо всё равно пидорасы). Но тут вот новости интересные, поэтому я и про Ubisoft всё же напишу в конце.

Новости такие. Выяснилось, что Gearbox делала игру по Blade Runner с предполагаемым бюджетиком в 25 миллионов, но денежеки инвестор давать передумал и всё накрылось шляпой (символично, что у Дункана Джонса с двадцатью пятью миллионами для Mute аналогичные траблы, поэтому он сейчас подвязался снимать фантастику для Голливуда, Source Code называется, из синопсиса становится ясно, что это "Особое мнение" + "Суррогаты" - Голливуд одним словом, а вы что хотели?). Gearbox, напомню, ещё надеется доделать игру по мотивам Heat Майкла Манна, явно амбициозная конторка. В свете вчерашнего анонса Kane & Lynch 2: Dog Days от треш-мейкеров IOI искренне желаю удачи Gearbox.

Так вот про Ubisoft. По-моему, Assassin's Creed 2 - образец моей концепции, когда нужно не гнаться за технологиями и наворотами, а делать игры на проверенных движках, которые, как правило, слишком быстро списывают на помойку и потом годами делают всё сначала (сколько там Remedy Remedy делают Alan Wake, лет семь уже?). Понятно, что сравнение с Remedy некорректно - второй Макс хоть и фото-реалистичный, но камерный, в то время как юбики сделали масштабный мультиплатформенный движок на десятилетку вперёд (хотя он столько не проживёт - как только анонсируют новые консоли, все, и юбики в том числе, сразу всё бросят и начнут с нуля делать некий новый next next-gen 4.0). Т. е., грубо говоря, что такое Assassin's Creed 2? Верно, то же самое, что и первая часть, только уже другая игра. Им не нужно было писать технологию, они просто переделывали сэттинг в кратчайший срок (2 года), они делали игру! И поэтому сейчас они смело заявляют, что без проблем сделают ещё штук 20 сиквелов, потому что теперь у них полно времени, чтобы наводить блеск, прикручивать мелкие фишки и пистаь сюжетик - всё остальное уже готово.

В этом смысле смешно наблюдать за Valve, которые заявляли, что будут каждый год выпускать по эпизоду Халвы, что позволит им быстрее внедрять новые графические технологии, но не задерживать по этой причине выход игры, но на деле жостко не вписались в сроки с первыми двумя эпизодами. Всё почему? Потому что люди отталкиваются исключительно от технологии, при том что на движке второй халвы 2004 года можно и сейчас делать охуительно-реалистичные игры (и, заметьте, что именно на движке второй халвы и второго макса до сих пор появляются моды, в которые реально хочется играть, но без официально поддержки разрабов это нельзя назвать играми). Всё остальное им не важно - сюжет в халве как был высосан из пальца, так таким и остался. И поверьте, никакого третьего эпизода уже не будет - все сроки просрали, так что то, что было третьим эпизодом, в скором времени анонсируется как третья халва.

Что мешает делать игры с привлекательным сюжетом, используя уже готовые технологии? Что мешает Rockstar Games нанять нормальных сценаристов из Голливуда (Чарли Кауфман, Дэвид Мэмет, те же Линч или Джармуш, которым никто денег ни копейки не даёт - уверен, с удовольствием бы сейчас написали сценарий игры), а не клепать одноклеточных героев и односложные истории для GTA 4 или её DLC-контента? Как же глупо выглядит Дэн Хаузер, когда говорит в интервью New York Times, что мы сознательно старались не походить на The Sopranos. Уж лучше бы нагло, но красиво, драли бы что-нибудь. Как финны.
ссылка14 комментариев||Черкнуть маляву

раздаю инвайты на лепру! [Ноя. 17, 2009||06:08 pm]
[Tags|]
[Radio |Edward Shearmur - Grand Central | Powered by Last.fm]

шутка лол!

но

Есть такое закрытое сообщество для меломанов - dcdnet.ru

Принцип работы у него такой - меломаны делятся между собой зарубежной (да, в основном только зарубежной) музыкой: заполняют в профайле список альбомов из собственнй музыкальной коллекции (по принципу discogs), которые они будут готовы залить на сервер, если кто-то об этом попросит.
И наоборот: находите нужный альбом, выбираете из списка "владельцев" того, у кого альбом имеется в нужном для вас битрейте - заказываете, и когда альбом по вашей заявке заливается на сервер - скачиваете. 

Кому будет полезен сервис:
1) тем, кто пытается собрать полнейшую дискографию любимых артистов - альбомы, синглы, ep, бутлеги и проч. в максимально высоком битрейте mp3 и, как вариант, во флак`е. 
2) тем, кто ищет очень редкую музыку (недавно у человека случайно нашёлся неизданный альбом Высоцкого хуясе!) типа "пиздец старых джазовых записей ивана сусанина" или "редкого сборника французского шансона" или "малоизвестного альбома какого-нибудь электронщика".
3) тем, кто находится постоянно в поиске чего-то нового и интересного, но не знает где искать.
4) тем, кому интересно читать / писать посты и комментарии на тему музыки
5) тем кому одиноко и хочется общацца

Кому будет бесполезен:
1) тем, кто всё оперативно тянет из торрентов и прочим шибко продвинутым пацанам )
2) попсовикам, любителям Dj Romeo и "хорошего трансика"
3) тем, кто не готов делиться своей коллекцией
4) для тех, у кого нет потребности, но очень хочется посмотреть что же такое dcdnet

вот на это сообщество раздаю инвайты, сейчас у миня их десять штук

всем подряд не даю, так что дженсонам просьба не беспокоить

на сервере очень много джаза, авангарда, металла и электроники, экспериментальной музыки

обязательно прочтите правила

спасибо[info]golergka за то, что в своё время привёл в это сообщество)
ссылка193 комментария||Черкнуть маляву

Как спасти российский кинематограф [Ноя. 17, 2009||01:29 pm]
[Tags|, ]
[Radio |Lordz of Brooklyn - Lake of Fire | Powered by Last.fm]

Очень интересный псто, выдержка:

в каких странах мира выпускается больше всего кинофильмов. Ответ: на первом месте – Индия, на третьем месте – США, на втором - … Нигерия. Вы знали об этом? Нет?! Ха-ха. Между прочим, нигерийцы выпускают по 200 фильмов в месяц. Вы скажете, что это ничего не значит. У убогих фильмов и сборы тоже убогие. Окей.

Вопрос номер два: какие страны мира зарабатывают больше всего бабла на кино? Первое место – США. Второе – Индия. Третье - … ага-ага. Нигерия.


в комментах пояснения:

успех современного болливуда заключается в том, что все блокбастеры ориентируются не на индусов Индии (они беееедные), а на тех, кто уже сдристнул на Запад и прекрасно себя чувствует… тех, кто готовы смотреть фильмы про преуспевающих индусов-хирургов и индусов-астрофизиков… и готовы платить за это бабки… только по этой причине индийские фильмы постоянно попадают в британский топ бокс-оффиса

для индуса понятие ИНДИИ очень растяжимо, “где я – там и Индия” или “где мы – там и Индия”
в результате, миллиард индусов расползся по планете, но все боятся почему-то не их, а китайцев

ментальность китайцев – немного иная, но тут не надо спешить делать выводы

в америке во всех чайнатаунах было по несколько кинотеатров, именно, благодаря им, америка и подсела на кунфу, серьезно так подсела


PS: имеются в виду доходы с национального продукта
ссылкаЧеркнуть маляву

(без темы) [Ноя. 16, 2009||09:04 pm]
[Tags|, , , , , ]
[Radio |Peter McConnell - The Chosen Roadie | Powered by Last.fm]


Напишу коротко о том, что нового слушал последнюю неделю. Во-первых, новый альбом Ширли Бэсси (о его я анонсе писал ещё в июле), самой успешной эстрадной артистки Британии (и единственной, кто записал для Бондианы три заглавных композиции), пять лет назад отметившей 50-летний юбилей творческой деятельности. Альбом The Performance полностью спродюсирован Дэвидом Арнольдом, композитором последних пяти фильмов о Бонде (об этом также напоминает один из треков альбома, No Good About Goodbye, основанный на лейтмотиве из "Кванта милосердия"). Среди авторов музыки и лирики значатся Manic Street Preachers, KT Tunstall, Pet Shop Boys и даже культовый композитор Бондианы Джон Барри, который любезно согласился выступить автором музыки одной из песен, хотя уже почти десять лет ничего не сочинял в силу возраста. Очень хорошая пластинка, вот бы у нас в стране была эстрада такого уровня. Ссылку и небольшую рецензию можно найти тут, а небольшой ролик о записи - здесь.

Шестой релиз шведа Mikael Fyrek - это снова четырехтрековый EP и снова мелодичный, кристально чистый чилл-аут и IDM, и вновь - на старейшем нет-лейбле Kahvi Collective. К сожалению, Микаэль ни на секунду не отходит от прежнего звучания, идёт по накатанной дорожке, использует одни и те же приёмы и эффекты (из новых элементов здесь разве что женский вокал в качестве саунд-дизайна, похоже на Лизу Джерард, но вокал всё же не такой глубокий), так что уровень своей позапрошлой работы A Thousand Years and One он превзойти не смог. Скачать релиз.

Лиза Джерард выпустила сольный альбом The Black Opal, его отличительная черта - Лиза впервые запела на английском. В прочем, вокал всё такой же медитативный, а музыка бесформенная - всё как в старые времена, фанатам рекомендуется. Подробности на MySpace.

Саундтрек Клинта Мэнселла к L'affaire Farewell ("Прощальное дело" или как-то так, по словам киноблога Афиши - это триллер "про то, как Эмир Кустурица развалил советский блок, основано на реальной истории") довольно посредственный, впрочем, так и ожидалось. Мэнселла два хороших саундтрека подряд не пишет - в этом году хорошей вышла музыка к "Луне". Здесь не то чтобы совсем плохо с музыкой, но довольно ровно: невнятная симфоника, чуть-чуть электрогитар и клавиш, хор миллиционеров, 15-минутная инструментальная сюита, безуспешно пытающаяся сорваться в пост-рок, сами послушайте:

ссылкаЧеркнуть маляву

Всё таки запилили Modern Warfare 2 в России! [Ноя. 10, 2009||12:52 pm]
[Tags|, ]
[Radio |Tricky - Cross To Bear | Powered by Last.fm]

Стартовала продажа самого громкого проекта этого года - сообщает нам сайт СотфКлаба. Отлично, празднуем! Что-что, говорите? Только ПК версия? Да, именно так, только она. На прошлой неделе прозвучало официальное заявление из МВД РФ о недовольстве сценами терроризма, присутствующими в игре (пресловутый расстрел российских граждан в аэропорту). Ключевой момент - ПК версия требует активации в интернете, а там сразу и патч закачают. Консольные версии доступны для игры оффлайн - сцену не удалить.

Теперь многочисленные магазины сообщают, что у них нет версий Modern Warfare 2 для консолей. В прайсе с сайта СофтКлаба точная дата выхода игры на XBox 360 и PS3 не проставлена. Благодарите сайт-таблоид LIFE.ru, который из малозаметной новости раздул скандал федерального масштаба.
ссылка13 комментариев||Черкнуть маляву

Machinarium: песни механизмов [Ноя. 10, 2009||12:31 pm]
[Tags|, , , ]
[Radio |Tomáš Dvořák - The Bottom | Powered by Last.fm]


«Машинариум» необычен ещё и тем, что лишён диалогов: почти все его персонажи за всё время приключения не проронят ни фразы – они не немы, они просто роботы и понимают друг друга без слов (но при необходимости могут даже петь, как в Clockwise Operetta, например). Именно поэтому «Машинариум» одна из тех игр, где невозможно не заметить музыкальное сопровождение – оно здесь не менее выдающееся, чем вся постановка в целом. Восхитительная музыка Томаша Дворака (также известного под псевдонимом Floex) как будто добавляет этому двухмерному квесту третье, объёмное измерение.

Прочитать полностью

ссылка3 комментария||Черкнуть маляву

Участник Trifonic записал гитарные партии для Assassin’s Creed 2 [Ноя. 6, 2009||03:28 pm]
[Tags|, , , , , ]
[Radio |Jesper Kyd - Sanctuary | Powered by Last.fm]

В прошлом году в интервью порталу ccMixter.org один из участников нового и перспективного IDM-дуэта Trifonic сообщил, что поработал у Джеспера Кида сессионным гитаристом, а совсем недавно на официальной facebook-страничке Trifonic было раскрыто название проекта. Им оказалась Assassin’s Creed 2, для которой Брайан Трифон записал все гитарные партии, и, вероятно, это только начало сотрудничества с известным композитором.

Trifonic получили некоторую известность в прошлом году, когда бесплатно выложили на своём сайте дебютный лонгплей Emergence, изощрённую комбинацию IDM и Downtempo с элементами трип-хопа и пост-рока, мелодичных инстурментальных пьес и композиций с приглашёнными вокалистками, а их самый известный инструментальный трек Parks on Fire был ремикширован британским прогрессив-хаус коллективом Hybrid для компиляции Soundsystem 01, куда также вошли произведения таких групп как Massive Attack и Elite Force, кинокомпозиторов Джона Мёрфи, Рюичи Сакамото, Гарри Грегсон-Уильямса, Лизы Джерард и других.

Ниже вы может посмотреть восхитительное видео на Parks on Fire, созданное графическим артистом Скоттом Пагано, но я его, кажется, уже вешал когда-то.

ссылка6 комментариев||Черкнуть маляву

Borderlands: индустрия во мгле [Ноя. 6, 2009||12:42 pm]
[Tags|, , , , ]
[Radio |Tomáš Dvořák - The Mezzanine | Powered by Last.fm]

Пока большинство наших композеров продолжает ныть, что западные коллеги вытесняют их с отечественного рынка (у Джереми Соула три российских проекта, у Марка Моргана пока один, но если посчитать все случаи, то списочик солидный получается), а наших, в свою очередь, никуда и тем более на Запад не берут, MoozE спокойно работает совместно с Джеспером Кидом над Borderlands и всё типа ОК. Мои поздравления, надеюсь это только начало!

Дискуссии по теме: [1], [2], [3], [4]

Щас как всегда сбежится половина отечественного игропрома и скажет, что я не прав и не в теме! и убежит в слезах!

ссылка55 комментариев||Черкнуть маляву

(без темы) [Ноя. 1, 2009||10:22 pm]
[Tags|, , ]
[Radio |Tomáš Dvořák - Pipe Wrench Dubstep | Powered by Last.fm]

А вот, например, чувак снял короткометражку на фотокамеру iPhone. Я бы подумал, что это скрытая реклама iPhone, потому что любой телефон Sony Ericsson из того же ценового диапазона имеет гораздо более продвинутую камеру и можно снимать уже целый блокбастер, но это наверно всё же недальновидность чувака.

ссылкаЧеркнуть маляву

Венецианский пост-рок на стероидах? [Окт. 30, 2009||04:35 pm]
[Tags|, , ]
[Radio |Tomáš Dvořák - The Elevator | Powered by Last.fm]

Сейчас составляем приблизительный план итоговой статьи по лучшим игро-саундрекам года, и как-то всё очень мутно выходит: inFamous, Machinarium, Assassin's Creed 2 - ничто больше не дотягивает до этого по уровню, новый "Сайлент Хилл" скорее всего говном будет, саунд в "Аллодах" - разочарование года, к сожалению...

А вам что из саундтреков в этом году понравилось?

Не удержусь, повешу один трек из, всё таки круто музыка шагнула от израильского гоп-транса к


ссылка11 комментариев||Черкнуть маляву

District 10 [Окт. 21, 2009||08:07 pm]
[Tags|, ]
[Radio |Beak> - Ham Green | Powered by Last.fm]

А вот, например, короткометражка Panic Attack про вторжение гигантских роботов. Снял режиссёр из Уругвая Fede Alvarez, которого в западных блогах уже окрестили "новым Нилом Бломкампом". Музыка в фильме - саундтрек "28 дней спустя". Фрагменты короткометражки были также использованы в клипе группы Snake. Выглядит в сто раз лучше чем бедная пилотная серия римейка The Visitors (в детстве видел две случайные серии оригинала, до сих пор не могу забыть как круто).

ссылка3 комментария||Черкнуть маляву

(без темы) [Окт. 14, 2009||10:14 pm]
[Tags|, , , , , ]
[Radio |mujuice+dzhem - lllllllllllllllll+flowers yogourt+ghost flowers | Powered by Last.fm]



Вот тут более одиннадцати тыщ редчайших и качественных фотокарточек про это самое/

Завтра иду на пресс-показ Луны ^..^
ссылка15 комментариев||Черкнуть маляву

Два новых альбома Бьёрна Линна на горизонте! [Окт. 9, 2009||11:51 pm]
[Tags|, , ]
[Radio |Two Fingers - Straw Men (Instrumental) | Powered by Last.fm]

Помните, последнее время мы часто писали нечто вроде «Бьёрн Линн записал и выложил в сеть несколько новых треков», например, здесь, здесь, здесь и ещё вот здесь? Так вот, этих отдельных композиций (а также таких, о которых он ранее не упоминал) накопилось на целых два диска! Бьёрн немного подумал, как наиболее удачно распределить треки между двумя самостоятельными альбомами, отобрал наиболее удачные версии и в конечном итоге объявил, что примерно 25 октября оба диска поступят в продажу! Первая пластинка получила название Crystal Horizon, в неё вошла прогрессивная электроника с ориентиром на Sci-fi, вторая – Nanoteknika, будет выдержана в стиле мелодичного инструментального электро-рока. Все заказанные до 25 числа диски придут с автографами композитора.

Привью и детали альбома Crystal Horizon
Привью и детали альбома Nanoteknika
ссылка1 комментарий||Черкнуть маляву

Trip-Hop Inferno, Vol. 1 [Окт. 9, 2009||03:14 pm]
[Tags|, ]
[Radio |PJ Harvey - Electric Light | Powered by Last.fm]


Где-то года четыре назад я спросил у  [info]santexnick что такое трип-хоп, на что он ответил "со временем сам поймёшь". Я понял гораздо раньше, чем сегодня, но только сейчас мне стали задавать такой-же вопрос. Трип-хоп ведь не такая очевидная вещь как хип-хоп - трип-хоп, кто бы что ни говорил, если не в андерграунде, то уж точно не в мейнстриме. Недавно обсуждали в узком семейном кругу концепцию лайв-проекта (про это позже), и стало понятно что про трип-хоп никто не знает, многие слушали Massive Attack и Portishead, но до сих пор не знают, к какому стилю их относить. В этом смысле очень вовремя Ник Завриев ([info]organickloud) написал не только про историю трип хопа (хотя сколько уже можно мусолить одно и то же), но коротко расскзаал во что он сейчас мутировал. Там же в комментариях есть список так сказать немеченных групп, который можно и нужно дополнять. Из списка я слушал лишь треть и особо выделил бы Atomica, Helicopter Girl, Trifonic и Ilya. Кстати, пару месяцев назад я сделал для dcd.net первую часть self-made сборника инструментального трип-хопа (там, в основном, треки из Silent Hill и последнего Splinter Cell, так что он тут не будет не для кого открытием), но по политическим соображениям он там и останется.

Новый EP от Massive Attack 'Splitting the Atom' показался каким-то пустым. Это и не трип-хоп даже, какой-то r'n'b с неизобретатными аранжировками. Про ремиксы ничего не скажу, я их могу оценить только когда услышу оригинальные версии. Боюсь, чтобы альбом не оказался таким целиком; походу перезревает он, должные же были ещё в конце 2007-го выпустить, теперь обещают в феврале нового года.
ссылка6 комментариев||Черкнуть маляву

Subway Meditations & The Strange Uncle Joe [Окт. 8, 2009||04:21 pm]
[Tags|, , , , , , , , ]
[Radio |Otis Taylor - Ten Million Slaves | Powered by Last.fm]

 
Уже как минимум две значимые для игровой индустрии персоны успели в этом году выпустить по сольному альбому: композитор Oddworld Stranger's Wrath Майкл Бросс и сонграйтер Silent Hill Джо Ромерса. Обе пластинки являются мрачными экспериментальными записями: медитативная Subway Meditations Майкла Бросса записана в подземках Лос-Анджелеса и Сан-Франциско, а мистическая The Strange Uncle Joe Джо Ромерсы представляет собой сборник архивных треков за последние тридцать лет.

Прочитать рецензию на Subway Meditations
Прочитать рецензию на The Strange Uncle Joe
ссылкаЧеркнуть маляву

Самые ожидаемые кино-саундтреки осени-зимы 2009 [Окт. 7, 2009||01:08 pm]
[Tags|, , , , , , ]
[Radio |Nick Cave & Warren Ellis - Moving On | Powered by Last.fm]

   
Музыка из «Дороги» до премьеры фильма, антология саундтреков Ника Кейва, новый хоррор сына легендарного Джорджа Ромеро и новый фильм французского классика Алена Рене, свежие проекты Брайана Ино, Дэнни Эльфмана, Крэйга Армстронга, Клинта Мэнселла, Ханса Циммера и Джона Пауэлла, супергруппа вокалистки Yeah Yeah Yeahs, а также чего ещё ждать от киномузыки осенью-зимой этого года.

Читать полностью
ссылкаЧеркнуть маляву

Titles, End Titles [Окт. 6, 2009||09:34 pm]
[Tags|, , , , , ]
[Radio |Joe Romersa - Darx | Powered by Last.fm]

Обратите внимание, например, на сходство вступительной части финальных композиций из "Интернэшнл" Тома Тыквера и "Луны" Клинта Мэнселла (Welcome To Lunar Industries) - фактически, одна и так же оркестровка, клавиши, tension-ударные (в "Луне" у них темп выше) и размах в целом (обе темы по десять минут), только у Мэнселла мелодия потом уходит в пост-рок, а у Тыквера не находи тразвития и топчится на месте как в "Принцессе и воине". Это, впрочем, не отменяет того, что оба трека хорошие. 

Я думаю, всё дело в полосках, конечно же.

 
ссылка2 комментария||Черкнуть маляву

Сын Дэвида Боуи планирует фильм в стиле Blade Runner [Окт. 6, 2009||06:18 pm]
[Tags|, , , , , ]

Оказывается, что режиссёр Дункан Джонс (который, по сведениям IMDb, был одним из дизайнеров Republic: The Revolution - при таких раскладах, может быть, в будущем сделает нам какую-нибудь игрушку) ещё до "Луны" написал сценарий фантастического фильма Mute в стилистике Blade Runner, где должно было быть два злодея, причём таких уникальных, какие мы едва могли когда-либо видеть на экране. Но Сэм Роквелл, который должен был играть одного из них, на тот момент сценарий отверг - посчитал, что сыграл слишком много злодеев. Поэтому они с Джонсом условились, что если "Луна" будет успешна, то можно будет подумать и о Mute, и отложили его на потом. Сейчас же Джонс начал разработку Escape From The Deep (адаптация романа Алекса Кершоу про подлодку времён Второй Мировой), который должен был быть его новым фильмом, но у "Луны" пошла такая хорошая критика, что они уже готовы забить на Escape From The Deep и начать съёмки Mute уже в начале нового года в Берлине; бюджет у него должен быть порядка $25 миллионов и в целом постановка будет на порядок масштабнее "Луны".

Это очень хорошие новости, учитывая, что продюсеры Blade Runner слишком медлительны с сиквелом (а также то, что на сиквел у них может не хватить ни ума ни денег, а Ридли Скотт то ли от нечего делать, то ли чтобы подзаработать, собирается снять приквел "Чужого"), а Дункан Джонс, похоже, очень толковый, и собирается выстроить в сеттинге Blade Runner свою историю. Меня же больше всего интересует, Джонс продолжит работать с Мэнселлом (чей саундтрек к "Луне", чего уж тут, великолепен) или позовёт Вангелиса? Или попросит Мэнселла подстроиться под Вангелиса? Или предложит работу обоим?

Синопсис Mute можно прочитать в блоге The Playlist
ссылка8 комментариев||Черкнуть маляву

Электро для блондинки и брюнетки [Окт. 5, 2009||10:59 pm]
[Tags|, , , , ]
[Radio |Winona - Without You | Powered by Last.fm]

Давно так не пробирало концертное видео как это - концертная аранжировка Without You Армстронга сильно и в лучшую сторону отличается от студийной записи - больше хронометраж, больше виртуозных клавиш, больше драйва... Хотет лайв сиди и дивиди!


Бонус трек: инструменталка Max.
ссылка4 комментария||Черкнуть маляву

Кто, на ваш взгляд, должен писать музыку к Fallout New Vegas? [Окт. 5, 2009||03:03 pm]
[Tags|, ]

Опрос ни на что не влияет (так как все решения уже приняты), но очень важен

Опрос ни на что не влияет (так как все решения уже приняты), но очень важен

Опрос #1480202 Кто, на ваш взгляд, должен писать музыку к Fallout New Vegas?
Открыт: Всем, подробные результаты видны: Всем, участников: 45

Кто, на ваш взгляд, должен писать музыку к Fallout New Vegas?

Показать ответы

MoozE
9 (20.0%)

Inon Zur
0 (0.0%)

Jeremy Soule
5 (11.1%)

Mark Morgan
14 (31.1%)

Mark Snow
2 (4.4%)

Jesper Kyd
8 (17.8%)

другой композитор
7 (15.6%)

ссылка24 комментария||Черкнуть маляву

Clubbed to Death [Окт. 3, 2009||12:27 am]
[Tags|, , ]
[Radio |Vidna Obmana - Echoes Of Light/A Slip Of Darkness/The Passage | Powered by Last.fm]

 
Раз уж начал про войников. Недавно MoozE присылает ссылку на какое-то старинное интервью Дугана, где тот рассказывает про источники вдохновения, ну типа там Крэйг Армстронг и Рюичи Сакамото, Бернард Херрманн и прочие, ничего нового кароче. И как-то случайно я ловлю себя на мысли, что Дуган ведь точная копия Орсона Уэллса. И ведь оба же гении. Дуган писал свой монументальный (и единственый) альбом Furious Angels по официальным подсчётам семь лет (выпустил в 2002). В 2007 он объявил, что записал целых два альбома, один из которых - симфонический. Но ни один так и не выпустил. Если предположить, что и в этот раз он сознательно заложил паузу в семь лет (и начал работу сразу по окончанию релиза FA), то новый альбом должен выйти до конца этого года. А если отсчёт надо брать от 2007-го, то это какбэ не смешно ни разу.
ссылка4 комментария||Черкнуть маляву

побуду ещё немного киноблоггером [Окт. 2, 2009||10:57 pm]
[Tags|, , , ]

С января слежу за судьбой драмы The Hungry Ghosts, режиссёрского дебюта звезды The Sopranos и The Lovely Bones Майкла Империоли. До этого Империоли лишь писал сценарии к нескольким эпизодам "Семьи Сопрано" и частично к "Кровавому лету Сэма" Спайка Ли (я сейчас где-то прочитал, что Империоли должен был его режиссировать, но не ясно почему не срослось в итоге), и те, что смотрел "Семью", наверное чувствуют, что чувак наконец-то дорвался до собственного кино. Фильм снят за 600 тысяч, главную роль играет Стив Ширрипа (Бобби Бакала в "Семье"), а основной мэсседж всех отзывов сводится к "не так, чтоб сильно круто, но для дебюта достойно". Даже и не знаю, что думать. Впрочем, важно не это.

А то, что мой школьный друг АрКАДий - двойник Империоли (на всякий случай не буду вешать фотки, но если кто хочет познакомиться - это можно обсудить), с той лишь поправкой, что он армян и росту совсем небольшого. Прекрасно это понимая, Кад всё время пародировал Криса Молтесанти (особенно "чувак, ты "наркоман штоле? / (снимая чёрные очки): кто я? Наркоман? Не-не-нее!"), причём это зашло так далеко, что он не только начал так же одеваться, но и стал курить сигары (при том, что не курил даже сигареты).


 
ссылка2 комментария||Черкнуть маляву

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]

My Ads