| Небритый Пася, человек с мусорозавода ( @ 2008-03-22 21:09:00 |
| Current music: | Portishead & DJ Shadow - Time Has Come (U.N.K.L.E. Remix) |
| Entry tags: | s.t.a.l.k.e.r., игровая музыка, игры, музыка, суканипорядок |
Metallica: Death Magnetic vs. Guitar Hero III
Видите эти забавные графики? Если сильно не углубляться в теорию, то примерно таким образом выглядит любая аудиодорожка, причём в случае нижнего графика она ещё сильно закомпрессирована. Что это значит? Грамотная компрессия позволяет добиться впечатляющего усиления громкости композиции за счёт того, что более тихие части композиции будут вытянуты по громкости до некоторой абсолютной величины. С одной стороны это конечно плюс, не надо выкручивать ручку громкости; с другой же мы теряем цельность картины, звук сливается в постоянную кашу, инструменты перестают звучать выразительно – в общем полное и безоговорочное мясо. Вы, наверное, заметили, что реклама по телевизору всегда громче кинофильма, её цель – обратить ваше внимание на себя. Это наиболее яркий пример использования компрессии. Таким же образом устроена попса. Впрочем, как правило, в попсе достаточно небольшое количество инструментов и грамотно сделанная компрессия позволяет «накачать» звук, сделать его упругим.
В данное время поклонники группы собирают петиции с требованием о ремастеринге альбома, собрано около 20.000 подписей, присоединяйтесь.
Game-OST по материалам mastering-media.blogspot.com.
Мне кажется, что это заговор, что всё специально сделано (типа как с новым Сталкером, которого выпустили полностью забагованным, чтобы бороться с пиратством). Думаю, что кто-то (Майкрософт? Сони?) заплатил Металлике, чтобы повысит интерес к их говно-играм.