Небритый Пася, человек с мусорозавода ([info]pasya) wrote,
@ 2008-03-22 21:09:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend  Next Entry
Current music:Portishead & DJ Shadow - Time Has Come (U.N.K.L.E. Remix)
Entry tags:s.t.a.l.k.e.r., игровая музыка, игры, музыка, суканипорядок

Metallica: Death Magnetic vs. Guitar Hero III


Видите эти забавные графики? Если сильно не углубляться в теорию, то примерно таким образом выглядит любая аудиодорожка, причём в случае нижнего графика она ещё сильно закомпрессирована. Что это значит? Грамотная компрессия позволяет добиться впечатляющего усиления громкости композиции за счёт того, что более тихие части композиции будут вытянуты по громкости до некоторой абсолютной величины. С одной стороны это конечно плюс, не надо выкручивать ручку громкости; с другой же мы теряем цельность картины, звук сливается в постоянную кашу, инструменты перестают звучать выразительно – в общем полное и безоговорочное мясо. Вы, наверное, заметили, что реклама по телевизору всегда громче кинофильма, её цель – обратить ваше внимание на себя. Это наиболее яркий пример использования компрессии. Таким же образом устроена попса. Впрочем, как правило, в попсе достаточно небольшое количество инструментов и грамотно сделанная компрессия позволяет «накачать» звук, сделать его упругим.

В случае с роком и металлом нужно поступать осторожно – ведь гитары сами по себе очень мясистые. Жертвой лозунга «Громче!» стал новый альбом Metallica Death Magnetic. Рыхлый брутальный звук, несомненно, хорош. Однако, с выходом спецверсии альбома для наяривания на пластиковых гитарах в Guitar Hero III, люди несколько сменили своё мнение. Дело в том, что пускай там звучание альбома несколько тише, зато барабаны не дребезжат, гитары не воют и в целом всё получается очень пристойно. Как раз, графики выше это и есть сравнение одной из песен Death Magnetic, снятых с Guitar Hero III и самого альбома соответственно. Как посетовал Тед Дженсен, мастеринг-инженер Металлики, такой материал ему уже принесли. Ой, ли?
В данное время поклонники группы собирают петиции с требованием о ремастеринге альбома, собрано около 20.000 подписей, присоединяйтесь.

Game-OST по материалам mastering-media.blogspot.com.
 

Мне кажется, что это заговор, что всё специально сделано (типа как с новым Сталкером, которого выпустили полностью забагованным, чтобы бороться с пиратством). Думаю, что кто-то (Майкрософт? Сони?) заплатил Металлике, чтобы повысит интерес к их говно-играм. [info]perfect_motion [info]perfect_motion</lj> правда говорит, что сейчас в моде такой мастеринг.


(11 comments) - (Post a new comment)


[info]pro_ru
2008-09-22 05:42 pm UTC (link)
Ну да, я, как любитель Митоллики, негодую, даже не стал альбом покупать.
Скачал FLAC альбома и с GH3. Послушал, сравнил, оставил оба, но слушаю второй.

(Reply to this)


[info]djromanov
2008-09-22 05:42 pm UTC (link)
аукуеть.... я думал токо мы так танцевалку максимайзером уродуем.. понятно ... но они то куда у них же инструментал

(Reply to this) (Thread)


[info]sugem
2008-09-23 05:54 am UTC (link)
Сейчас абсолютно все так уродуют.

(Reply to this) (Parent)


[info]hinocilin
2008-09-22 06:13 pm UTC (link)
совсем уже ебнулись! с некоторых пор петь перестали, теперь ещё осталось перестать играть и писать музыку. и будет светлое будущее.

(Reply to this)


[info]dfiend
2008-09-22 06:34 pm UTC (link)
митоллика, как ни крутись, частично принадлежит к тому же стилю музыки, что и вся остальная митоллическая братия типа слипнота и всяких прочих корнов. просто среди ее слушателей больший процент взрослых. поэтому так заметно.
[info]perfect_motion правильно говорит - вся индустрия под компрессом.
мясисто, сочно, но халтурно и в цифре. мне поначалу почудилось, что они line6-железом все покрасили, а усилки эмулированы. однако ударные на том же уровне звука.

(Reply to this)


[info]dfiend
2008-09-22 06:36 pm UTC (link)
а еще была мысль, что пиратская версия намеренно недосведена. но судя по всему в оригинале та же хрень.

(Reply to this)


[info]3ergling
2008-09-22 07:23 pm UTC (link)
Близзард, хахаха.

(Reply to this)


[info]sensorica
2008-09-22 08:25 pm UTC (link)
просто так свели и зажали, причем тут какие-то специальности, чо за бред

p.s. лично я ооочень аккуратно и несильно компрессию делаю, мне пофигу чо там другие делают :)

(Reply to this)


[info]slatazan
2008-09-22 11:47 pm UTC (link)
// я не фига не музыкант и не звуко-режисер, но тоже захотелось сказать..

Я компресию называю "выравниванием". Для голоса это важно - мелкие слабые вздыхания
становятся громкими - это позволяет слышать голос "как сам пел и слышал у себя в голове" :)

По поводу кино-фильмов - вероятно, на телевизор они попадают как-то "не так" - тоесть какие-то бездари
сидят в теле-центрах и не могут "выровнять звуковую дорожку" или им не разрешается по всяким
контрактам ...
А рекламу даже в 8-ми битном формате кажись сохраняют специально, чтобы
звук стал "более дискретным" - либо это просто Жадность офигенная ...
Так-что реклама работает хорошо.

А Металика как група Машина времени - тоесть старыми стали и все им пофигу, поэтому
звук им делали "другие люди", которым "есть чего мутить".

(Reply to this) (Thread)


[info]perfect_motion
2008-09-23 06:29 am UTC (link)
абсолютная чушь.
Сквозной канал на ТВ везде 48 кгц. И в большинстве студий очень дорогие аналоговые компрессоры/лимитеры. И испотзуется все по тем стандартам, что утверждены.
Снимите как-нибудь ради смеха с цифры/аналога аудиосигнал с любого ток-шоу. Там очень много звукорежиссерской работы, просто ее сразу не видно.

(Reply to this) (Parent)


[info]sugem
2008-09-23 05:56 am UTC (link)
Ну наконец-то хоть какой-то протест против войны громкостей. То есть протесты так-то были и раньше, но наконец-то придрались к известной группе.

(Reply to this)


(11 comments) - (Post a new comment)

My Ads

Create an Account
Forgot your login or password?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…