Home

My Ads

"Global Trash" (by Небритый Пася) | Video Game Music Blog #1 [entries|archive|friends|userinfo]
Небритый Пася, человек с мусорозавода

[ website || Game-OST ]
[ секретная информация || секретная информация ]
[ статьи и заметки || статьи и заметки ]

Игровая музыка 2006-2007 | Страна Игр № 11, 12, 13 (236, 237, 238) [Янв. 29, 2010||11:23 pm]
[Tags|, , , , , , ]
[Radio |Gorillaz - Double Bass | Powered by Last.fm]

  
Первая часть сатьи "Игровая музыка 2006-2007" опубликована в журнале Страна Игр № 11 (236), стр. 90). В ней пойдёт речь об истоках игровой музыки; во второй части (Страна Игр № 12 (237), стр. 74) вас ждёт рассказ о значимых японских композиторах. Из третьей (Страна Игр №  13 (238), стр. 74) можно будет узнать кое-что о сольной карьере игровых композиторов. 

Прочитать статью можно в онлайне на сайте журнала: часть 1, часть 2, часть 3.

ссылка54 комментария||Черкнуть маляву

Статья об игровой музыке | Игромания №12 (111) 2006, стр. 194 [Янв. 27, 2010||11:15 am]
[Tags|, , , , , , ]
[Radio |Amon Tobin - Chronic Tronic | Powered by Last.fm]


Мою обзорную статью на тему игровой музыки вы можете прочитать в журнале "Игромания" №12 (111) 2006 на стр. 194. Статья доступна в онлайне на сайте журнала, а также размещена на сайте DTF.ru и Rambler mass media. Этот пост висит всегда вверху, так как я ссылаюсь на статью, когда у меня спрашивают о том, что такое игровая музыка. Ну и кроме того, статья отчасти отражает концепцию данного блога. 

ссылка87 комментариев||Черкнуть маляву

Что-то странное происходит [Дек. 3, 2009||05:32 pm]
[Tags|, ]
[Radio |Archive - Remove | Powered by Last.fm]

Увольнение Ямаоки подтвердили. Информация о закрытии Music4Games.Net какая-то двусмысленная. В добавок к этому самое прогрессивное коммуните рипперов игро-саундтреков ушло в глубокое подполье.
ссылка3 комментария||Черкнуть маляву

(без темы) [Дек. 2, 2009||04:47 pm]
[Tags|, , , ]
[Radio |John Murphy - Compromised Undercover Operation | Powered by Last.fm]

Даже если подтвердиться слух про Ямаоку – это же круто
Либо его кто-то из гигантов переманит (т. н. творческой свободой), что маловероятно
Либо он сейчас заебошит собственную студию (что, скорее всего), а это значит что:
Будет писаться и выпускаться много музыки (как у его друга Хибино; мы думали поспрашивать у Хибино на счёт Ямаоки, у нас с ним прямые контакты, а потом подумали пускай человек отдыхает, скоро всё и так официально объявят), будет много живых выступлений по всему миру (учитывая, что Ямаока популярнее всех игровых композиторов вместе взятых, спрос будет), будет много коллабораций (с тем же Хибино очень крутой джазовый перформанс получился), сольных альбомов, игровых проектов и т. п.
Так что лучше надеяться, что слухи подтвердятся.
ссылка7 комментариев||Черкнуть маляву

Интервью с композитором Diablo! [Дек. 1, 2009||01:48 pm]
[Tags|, ]
[Radio |Akira Yamaoka - Life (Unreleased) | Powered by Last.fm]

Я попал в игровую индустрию, когда в ней наблюдалось определённое затишье; в ней не было и капли того кипения, что творится последние 10 лет. В те времена случались кратковременные всплески больших тайтлов, таких как - Pac-Man, Super Mario Bros, Sonic – лишь затем, чтобы в течении пары лет постепенно угасать до следующего большого взрыва. Мне очень повезло со временем – я прополз в индустрию в тот момент, когда вещи в целом были проще, с меньшей конкуренцией и соперничеством, а большая часть музыкантов стремилась попасть в звукозаписывающую индустрию, где деньги вкладывались в неизвестные группы и которой только предстояло столкнуться с цифровым пиратством.
ссылкаЧеркнуть маляву

Assassin's Creed 2: Венецианская сюита [Ноя. 25, 2009||01:22 pm]
[Tags|, , , ]
[Radio |Carter Burwell - A Serious Man | Powered by Last.fm]

ссылка6 комментариев||Черкнуть маляву

Machinarium Bonus EP! [Ноя. 24, 2009||05:06 pm]
[Tags|, , ]
[Radio |Jesper Kyd - Home In Florence | Powered by Last.fm]

Архив из пяти треков, не вошедших в официальный саундтрек. Превью здесь. Один из треков - дабстеп!
ссылка7 комментариев||Черкнуть маляву

Machinarium: песни механизмов [Ноя. 10, 2009||12:31 pm]
[Tags|, , , ]
[Radio |Tomáš Dvořák - The Bottom | Powered by Last.fm]


«Машинариум» необычен ещё и тем, что лишён диалогов: почти все его персонажи за всё время приключения не проронят ни фразы – они не немы, они просто роботы и понимают друг друга без слов (но при необходимости могут даже петь, как в Clockwise Operetta, например). Именно поэтому «Машинариум» одна из тех игр, где невозможно не заметить музыкальное сопровождение – оно здесь не менее выдающееся, чем вся постановка в целом. Восхитительная музыка Томаша Дворака (также известного под псевдонимом Floex) как будто добавляет этому двухмерному квесту третье, объёмное измерение.

Прочитать полностью

ссылка3 комментария||Черкнуть маляву

Участник Trifonic записал гитарные партии для Assassin’s Creed 2 [Ноя. 6, 2009||03:28 pm]
[Tags|, , , , , ]
[Radio |Jesper Kyd - Sanctuary | Powered by Last.fm]

В прошлом году в интервью порталу ccMixter.org один из участников нового и перспективного IDM-дуэта Trifonic сообщил, что поработал у Джеспера Кида сессионным гитаристом, а совсем недавно на официальной facebook-страничке Trifonic было раскрыто название проекта. Им оказалась Assassin’s Creed 2, для которой Брайан Трифон записал все гитарные партии, и, вероятно, это только начало сотрудничества с известным композитором.

Trifonic получили некоторую известность в прошлом году, когда бесплатно выложили на своём сайте дебютный лонгплей Emergence, изощрённую комбинацию IDM и Downtempo с элементами трип-хопа и пост-рока, мелодичных инстурментальных пьес и композиций с приглашёнными вокалистками, а их самый известный инструментальный трек Parks on Fire был ремикширован британским прогрессив-хаус коллективом Hybrid для компиляции Soundsystem 01, куда также вошли произведения таких групп как Massive Attack и Elite Force, кинокомпозиторов Джона Мёрфи, Рюичи Сакамото, Гарри Грегсон-Уильямса, Лизы Джерард и других.

Ниже вы может посмотреть восхитительное видео на Parks on Fire, созданное графическим артистом Скоттом Пагано, но я его, кажется, уже вешал когда-то.

ссылка6 комментариев||Черкнуть маляву

Borderlands: индустрия во мгле [Ноя. 6, 2009||12:42 pm]
[Tags|, , , , ]
[Radio |Tomáš Dvořák - The Mezzanine | Powered by Last.fm]

Пока большинство наших композеров продолжает ныть, что западные коллеги вытесняют их с отечественного рынка (у Джереми Соула три российских проекта, у Марка Моргана пока один, но если посчитать все случаи, то списочик солидный получается), а наших, в свою очередь, никуда и тем более на Запад не берут, MoozE спокойно работает совместно с Джеспером Кидом над Borderlands и всё типа ОК. Мои поздравления, надеюсь это только начало!

Дискуссии по теме: [1], [2], [3], [4]

Щас как всегда сбежится половина отечественного игропрома и скажет, что я не прав и не в теме! и убежит в слезах!

ссылка55 комментариев||Черкнуть маляву

Венецианский пост-рок на стероидах? [Окт. 30, 2009||04:35 pm]
[Tags|, , ]
[Radio |Tomáš Dvořák - The Elevator | Powered by Last.fm]

Сейчас составляем приблизительный план итоговой статьи по лучшим игро-саундрекам года, и как-то всё очень мутно выходит: inFamous, Machinarium, Assassin's Creed 2 - ничто больше не дотягивает до этого по уровню, новый "Сайлент Хилл" скорее всего говном будет, саунд в "Аллодах" - разочарование года, к сожалению...

А вам что из саундтреков в этом году понравилось?

Не удержусь, повешу один трек из, всё таки круто музыка шагнула от израильского гоп-транса к


ссылка11 комментариев||Черкнуть маляву

Subway Meditations & The Strange Uncle Joe [Окт. 8, 2009||04:21 pm]
[Tags|, , , , , , , , ]
[Radio |Otis Taylor - Ten Million Slaves | Powered by Last.fm]

 
Уже как минимум две значимые для игровой индустрии персоны успели в этом году выпустить по сольному альбому: композитор Oddworld Stranger's Wrath Майкл Бросс и сонграйтер Silent Hill Джо Ромерса. Обе пластинки являются мрачными экспериментальными записями: медитативная Subway Meditations Майкла Бросса записана в подземках Лос-Анджелеса и Сан-Франциско, а мистическая The Strange Uncle Joe Джо Ромерсы представляет собой сборник архивных треков за последние тридцать лет.

Прочитать рецензию на Subway Meditations
Прочитать рецензию на The Strange Uncle Joe
ссылкаЧеркнуть маляву

Кто, на ваш взгляд, должен писать музыку к Fallout New Vegas? [Окт. 5, 2009||03:03 pm]
[Tags|, ]

Опрос ни на что не влияет (так как все решения уже приняты), но очень важен

Опрос ни на что не влияет (так как все решения уже приняты), но очень важен

Опрос #1480202 Кто, на ваш взгляд, должен писать музыку к Fallout New Vegas?
Открыт: Всем, подробные результаты видны: Всем, участников: 45

Кто, на ваш взгляд, должен писать музыку к Fallout New Vegas?

Показать ответы

MoozE
9 (20.0%)

Inon Zur
0 (0.0%)

Jeremy Soule
5 (11.1%)

Mark Morgan
14 (31.1%)

Mark Snow
2 (4.4%)

Jesper Kyd
8 (17.8%)

другой композитор
7 (15.6%)

ссылка24 комментария||Черкнуть маляву

(без темы) [Сент. 13, 2009||06:17 pm]
[Tags|, , , ]

Трейлер Дальнобойщиков всё-таки говно, нежели не говно
самое прикольное, что лет пять назад я слушал лекцию с КРИ, где композитор игры рассказывал что-то якобы полезное
всё полезное свелось к тому, что композитор очень крутой, потому что у него есть МАК и настоящие спецы должны работать только на маке
чо, посмотрим что за говно сваяли ))
ссылка7 комментариев||Черкнуть маляву

(без темы) [Сент. 12, 2009||01:51 pm]
[Tags|, , ]

Сейчас занимаюсь тем, что читаю все своим комменты на Game-OST за последние пару лет
их объединить и получится серия интересных статей [смайлик]
вообще символично, что вот настойчиво пишешь везде, что юбики засранцы, не выпускают саундтреки так как надо (полные версии, а не промо), до нужных людей это вроде доходит, начинают стараться, готовят полный саундтрек к АС2 к релизу
и он блять утекает в сеть за месяц до
У кого-нибудь есть не пресс контакты юбисофта, а, скажем, кого-то из саунд-департамента?
ссылка4 комментария||Черкнуть маляву

Сольный альбом Кристофера Тина готов! [Сент. 2, 2009||12:23 pm]
[Tags|, ]
[Radio |UNKLE - Clouds (Redux) | Powered by Last.fm]

Кристофер Тин, автор хорового хита «Baba Yetu» (главной темы Sid Meier's Civilization IV), объявил о завершении работы над своим эпическим альбомом Calling All Dawns. Пластинка, работа над которой продолжалась два года, состоит из двенадцати песен, записанных на двенадцати языках мира, рассказывающих современный миф о жизни, смерти и возрождении. Как и при создании «Baba Yetu», Кристофер использовал множество литературных источников: японские хайку, пословицы Маори, персидскую поэзию, Тора, католические гимны и многие другие произведения, которые помогли композитору сформировать цельный рассказ об универсальности человеческой веры. Calling All Dawns записана на Abbey Road Studios и исполнена оркестром Royal Philharmonic Orchestra и хором Soweto Gospel Choir.

Альбом будет выпущен 1 октября по всей видимости собственными силами Кристофера Типа. Начиная с сегодняшнего дня на сайте композитора работает предзаказ. Сэмплы альбома доступны ниже.

ссылка1 комментарий||Черкнуть маляву

(без темы) [Авг. 31, 2009||04:45 pm]
[Tags|, ]
[Radio |Massive Attack - I am Home | Powered by Last.fm]

Кстати, один из композиторов нового NFS, Марк Морган
ссылка23 комментария||Черкнуть маляву

Address Unknown [Авг. 26, 2009||05:14 pm]
[Tags|, , , , , , ]
[Radio |Jesper Kyd - Sanctuary Venice Cemetary | Powered by Last.fm]


Когда Макс оказывается в декорациях вымышленного телешоу «Адрес неизвестен», звучит загадочная и восхитительная Address Unknown (The Funhouse Remix) – мрачная и медленная джазовая пьеса с мистическими звуковыми ландшафтами, настоящий трибьют Анджело Бадаламенти, каждой ноткой излучающий атмосферу музыки «Твин Пикса». Такие совпадения не случайны: следующей игрой Remedy стал психологический триллер Alan Wake, который мало того был создан под впечатлением от известного сериала Дэвида Линча (и, фактически, явился его неформальным игровым воплощением), так ещё и получил Бадаламенти в своё распоряжение.

Прочитать полностью (юбилейную 200-ю рецензию от Game-OST, на Max Payne 2)

Интересно, как Линч прокомментирует Alan Wake, благословит ли? Я бы на месте Remedy и Microsoft в качестве промоушена прислал бы ему Xbox 360 с игрой.
ссылка16 комментариев||Черкнуть маляву

Элвис Пресли смотрит на нас как на говно [Авг. 20, 2009||03:46 pm]
[Tags|, , , , , , , , ]
[Radio |miteigi nemoto - Nebula adrift | Powered by Last.fm]

Делатели «Сайлент Хилла» ебанулись вконец и в рамках GC выпустили тот же самый трейлер, что и на E3 (с кавером на Элвиса Пресли), только без вокала Мэри Элизабет МакГлин, но с вокалом какой-то малолетней чурки. Подозреваю, будет какой-то прикол как в Hitman: Blood Money - в титрах песня, а в игре тёлочка с плохим голосом поёт её караоке-версию в клубе.


Также напоминаю, что на Game-OST теперь есть RPG-система (где самые прокаченные пользователи будут получать призы и презервативы с логотипом сайта), а также возможность создавать свои музыкальные коллекции как на Discogs для обмена или поиска игро-музыкального барахла.
ссылка2 комментария||Черкнуть маляву

красная армия всех сильней [Авг. 17, 2009||03:35 pm]
[Tags|, , ]
[Radio |Bernard Herrmann - The .44 Magnum Is a Monster | Powered by Last.fm]

Наконец-то издатели игр начали понимать, что выпуская полные версии саундтреков можно и зарабатывать больше, и геймерам приятно делать и вообще.

EA выпустила расширенный саундтрек к Red Alert 3 на двух дисках.
THQ выпустила полный трёхчасовой саундтрек к Red Faction 3.

Если сейчас к ним подтянутся ебанашки из Ubisoft и выпустят музыку из AC и AC2, можно будет сказать - тенденция.

В новом NFS кроме группы Токио будет ещё музыка от пяти разных композиторов, в том числе от композитора игры Edge of Twilight, для которой он пишет саунд в стиле "Реквиема по мечте" и "Фонтана".
ссылка7 комментариев||Черкнуть маляву

Resident Evil 5 OST [Авг. 3, 2009||05:04 pm]
[Tags|]

Как водится, сделать несколько очень хороших игр подряд практически невозможно, и Resident Evil 5, которая в мелочах пытается походить на четвёртую часть, в итоге оборачивается лишь более дорогой и технически навороченной, но всё же пародией. Несмотря на смену композитора, наличие живой симфоники в кинематографических сценах, и, кажется, впервые записанной для игры вокальной композиции, музыкальное сопровождение пятой части нота в ноту копирует предшественницу. Так как Resident Evil 4 превратилась из хоррора (в чистом виде) в экшн, то и в саундтреке преобладали ритмичные конструкции над фоновыми мелодиями. Проблема саундтрека была в том, что он был чисто прикладным, технически примитивным, банальным на уровне идеи, однообразным.

Читать полностью

Это я продолжаю тестировать тумблер

ссылка6 комментариев||Черкнуть маляву

мясорубка в комминтах (не про саундтрек) [Авг. 1, 2009||11:45 pm]
[Tags|]

http://www.game-ost.ru/albums/275/mdk_original_game_soundtrack/

тем временем за кадром:

Pasya (23:46:14 27/08/2009)
ой там чешир вылез

Dark Ananii (23:47:36 27/08/2009)
ну я даже хуй знает, но с головой у него всё в поряде

Dark Ananii (23:47:57 27/08/2009)
по-моему из этого чувака выйдет толк

Pasya (23:48:15 27/08/2009)
ну возможно... ЕСЛИ МЫ ЕГО НЕ СЛОМАЕМ!!!

Dark Ananii (23:48:21 27/08/2009)
))))))))))))))))))))))))))))))

Dark Ananii (23:48:32 27/08/2009)
сцуко))))) лежу тут))))

Pasya (23:48:43 27/08/2009)
Бля я тоже))_

Pasya (23:48:52 27/08/2009)
С НАМИ ОЧЕНЬ ЛЕГКО потерять веру в себя!
ссылка5 комментариев||Черкнуть маляву

Дайджест Game-OST: музыка, кино и видеоигры [Авг. 1, 2009||01:51 pm]
[Tags|, , , , , , , ]
[Radio |Kevin Riepl - Locust Underground | Powered by Last.fm]

- Ханс Циммер, вероятнее всего, напишет музыку к Modern Warfare 2
- Альтернативный саундтрек Gears of War 2
- Вышел саундтрек к Half-Life 2 моду NeoTokyo
- Запись звука для IL-2 Sturmovik: Birds of Prey и Operation Flashpoint 2
- Героиня "Блудливой калифорнии" Наташа МакЭлхоун озвучит Castlevania
- Актёры Firefly и Battlestar Galactica озвучивают Halo 3 ODST
- Джереми Соул подтвердил своё участие в Guild Wars 2
- Дебютный трейлер С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Зов Припяти (хохлосрачь в камминтах)
- Реши головоломку и получи треки из Assassin's Creed 2
- Превью Alan Wake c комментариями Сэма Лейка
- Анонсирован композитор Final Fantasy Gaiden
- Новый трек Мэтта Ульмена
- Первый трек сольного проекта Кевина Рипла Damage Vault
- Sumthing Else выпустил саундтрек Bionic Commando

Последние рецензии: Max Payne 2: The Fall of Max Payne, MDK, Quake III Arena: Noise, Wander and the Colossus ~Roar of the Earth~, The Neverhood, Trine, Orange Box, Blazblue
ссылка4 комментария||Черкнуть маляву

Рецензии: inFamous, Mirror's Edge и Beyond Good & Evil [Июл. 14, 2009||04:01 pm]
[Tags|, , , , , , ]
[Radio |Clint Mansell - Are You Receiving? | Powered by Last.fm]

Главный герой inFamous не совсем обычный человек: он имеет суперспособности и умеет вызывать молнии подобно императору Палпатину из «Звёздных Войн», пытается выжить в охваченном хаосом апокалиптическом мегаполисе Empire City, мечется по мерзким городским трущобам и крышам, подпитывает собственные силы электрической энергией трансформаторных будок и всячески избегает встреч с водой. Чтобы передать этот угрожающий урбанистический стиль игры понадобилась команда именно таких разносторонних специалистов, каждый член которой был бы способен привнести в саундтрек свой собственный почерк. Первый трек альбома, Rabble Rouser, почти полностью построенный на стальной перкуссии, бьёт слушателя металлической трубой по зубам – резко, дерзко и наповал. После такой стремительной атаки отдышаться даёт неторопливый, ржавый и позвякивающий Stampton Bridge с железным скрежетом и индустриальными шумами, утопающими в этнических узорах и струнной инструментовке. Meet the Reapers, записанный совместно с Джеймсом Дули, привносит в насыщенное ритмами звучание тревожную оркестровку, неспешно прогрессирующую на протяжении всего трека... Читать полностью

Ажиотаж вокруг выхода Mirror`s Edge был немалым, ведь шведская студия DICE готовила по-настоящему уникальную игру – симулятор паркура от первого лица с небывало высокой степенью погружения в происходящее. Приятный минималистический дизайн, залитые солнечным светом крыши футуристического мегаполиса, урбанистические пейзажи от которых натурально кружится голова – всё было настолько непривычно, что казалось, вот-вот ощутишь на себе свежесть воздушных потоков. Страсти накалялись и вокруг музыкального сопровождения. Общественность гадала, кто же является тем таинственным «известным европейским продюсером», о котором DICE до последнего момента старалась умолчать, дразня публику многочисленными трейлерами с божественными переливами клавиш и кристально чистым звуком. Никто не мог и подумать, что DICE окажутся настолько патриотичны, что прибегнут к услугам шведского электронного проекта Solar Fields, известного, впрочем, далеко за пределами Родины... Читать полностью

В середине девяностых французский гейм-дизайнер Мишель Ансель прославился аркадой для детей Rayman и с тех пор стал для индустрии видеоигр фигурой, равносильной своему земляку - кинорежиссёру Жан-Пьеру Жене («Амели»). В начале двухтысячных, когда стало понятно, что делать всю оставшуюся жизнь одну и ту же игру слишком утомительно, Ансель решил оставить бедного лошарика Реймана в покое. Так появилась амбициозная Beyond Good & Evil – многожанровая футуристическая история про девушку-фоторепортёра Джейд, вместе со своим дядюшкой Пейджем (обаятельным человекоподобным хряком) спасающей от иноземных завоевателей DomZ жителей родной планеты Хиллис. Друг Мишеля Анселя, французский композитор Кристоф Эраль, чья специализация – детские анимационные фильмы, объединил усилия со своим братом Патрисом, известным джазовым ударником и записал для Beyond Good & Evil саундтрек с богатейшей музыкальной палитрой, изящно обогащающей элементы всех игровых жанров, затронутых во вселенной Анселя... Читать полностью
ссылка5 комментариев||Черкнуть маляву

Ilya Orange vs. Martians [Июл. 6, 2009||12:06 pm]
[Tags|, , ]
[Radio |Ilya Orange feat. Space Detective - All Hail Stalinator (90s remix) | Powered by Last.fm]

Во время Великой Отечественной войны в Сибири приземляются агрессивно настроенные марсиане. Товарищ Сталин незамедлительно приказывает Красной Армии уничтожить иноземного захватчика, а под конец действия лично посещает с ответным визитом Марс, чтобы расправиться с главным боссом - гигантским осьминогом-мутантом с головой Гитлера. Разработанная на движке «Блицкриг 2» пятилетней давности, забагованная и нарочито бесполезная RTS с копеечным бюджетом «Сталин против марсиан» является не то издевательским плевком в игрока, не то предсмертными конвульсиями окончательно загнивающего отечественного геймдева. Серьёзнее всего к этому арт-перформансу подготовился композитор проекта, московский электронщик [info]orange303, написавший лучший танцевальный саундтрек для отечественной игры, вбирающий в себя такие стили как спейс диско, электроклэш и 8-битную электронику. Специально для нашего сайта Ilya Orange рассказал о влиянии берлинской электронной школы на свою музыку и почему именно ему было по силам написать саундтрек к такой игре.

Прочитать интервью
ссылка15 комментариев||Черкнуть маляву

Жестяные саундтреки inFamous и The Conduit [Июн. 21, 2009||10:43 pm]
[Tags|, , , , ]
[Radio |Terry Callier - Hidden Conversations | Powered by Last.fm]

Андерграундный электронщик Амон Тобин, кинокомпозиторы Джеймс Дули и Мел Уэссон, электрический виолончелист Мартин Тилльман и ещё семь саунд-продюсеров из Sony объединили усилия, чтобы написать инновационный саундтрек к супер-геройской игре inFamous.

По словам Чака Доуда, музыкального директора SCEA, «Начинка PS3 открыла широкие возможности для внутреигровой музыки, позволила правильно передать настроение и темп игры. В inFamous мы хотели добиться, чтобы наш гибридный электронно-оркестровый саундтрек максимально точно сфокусировался на уникальном артистическом стиле игры, погружал бы игрока в угрожающую атмосферу городского хаоса. Музыкальный менеджер SCEA Джонатан Майер собрал первоклассную команду композиторов, каждый член которой привнёс в саундтрек свой собственный стиль». Джонатан добавляет: – «Музыканты отошли от традиционных методов записи музыки, взяв на вооружение предметы и материалы естественной городской среды (крышки мусорных жбанов, бочки с водой, битое стекло) и смешали их со звуками реальных инструментов, записанных, впрочем, также нестандарным способом. Этот эксперимент вылился в интенсивный, мрачный и меланхоличный саундтрек, подчеркивающий стихию, охватившую Empire City».

Заинтересованные смотрят видики про то, как музыканты выбивают звуки из мусорных жбанов, ржавой тачки, фонарного столба и проч.



По стопам композиторов inFamous пошёл Диего Стокко, автор музыки для The Conduit.

The Conduit - революционный шутер для Wii от студии High Voltage Software, наряду с inFamous будет иметь один из самых интересных саундтреков в этом году. Его композитор, Диего Стокко, подобно музыкальной команде inFamous любит извлекать звуки из всевозможного подручного материала, в том числе из песка и горящего пианино. «Для этого проекта я создал много эмбиенса, тональных искажений, массивных ударных и перкуссии с использованием необычных акустических и электронных инструментов. В некоторых случаях я также экспериментировал с обработкой оркестровых звуков, изменял их цвет и характер» - пишет Диего в заметке на сайте Behance Network. – «Вот видео с фрагментом саундтрека, на нём вы может увидеть созданные лично мной инструменты».


The Conduit выйдет уже 23 июня, треклист и информация об официальном альбоме будут доступны позже. Послушать несколько сольных экспериментальных композиций Диего Стокко можно на странице diegostocco.bandcamp.com

Мода на подобные эксперименты была заложена ещё в Beyond Good & Evil в 2003 году, но если кто знает, в каких ещё играх можно услышать подобное, скажите, типа интересно. Саундтрек inFamous вышел месяц назад, он правда очень классный.
ссылка2 комментария||Черкнуть маляву

Интервью с композитором "Тургора" + пересведённый саундтрек из игры! [Июн. 21, 2009||07:00 pm]
[Tags|, , ]
[Radio |Ларик Сурапов - Утопия | Powered by Last.fm]


"Тургор" - ещё одна неординарная разработка студии Ice Pick Logic, и один из немногих российских проектов, подтверждающих - игры являются искусством; искусством, которое может быть интересно широкому кругу игроков. Саундтрек "Тургора" - мистический электронный эмбиент с мелодичными клавишами и элементами downtempo, такой же абстрактный и глубокий, как и сама игра, был написан композитором Василием Кашниковым, более известным под псевдонимом [info]mushroomer. Game-OST расспросил композитора о его творческом пути и работе над "Тургором".

Прочитать интервью

PS: на странице с интервью вы найдёте архив с полностью пересведённым и ремастированным саундтреком игры!
ссылка16 комментариев||Черкнуть маляву

есть советiк [Июн. 19, 2009||04:20 pm]
[Tags|, , , , ]
[Radio |Scann-Tec - Asd | Powered by Last.fm]

Знаю, что вам гораздо более интересны анальные волнения шлюхи Меган Фокс чем высокое искусство, но нельзя пройти мимо DTF-статьи Советы начинающему композитору от казуального композитора Марты Цветцих. Я заранее хотел раскритиковать статью Марты, но прочитал и понял, что доебаться нам сегодня не до чего (но хотелось, потому что предыдущая статья на ДТФ по музыке была написана композитором, которому надо и музыку запретить писать, не то что буковки), хотя бы потому что у человека есть образование и, соответственно, правильное видение вещей. Другое дело, вырастет ли из Марты Винифред Филипс покажет только время, а все эти статьи проще расценивать либо как само-пиар, либо как послание в пустоту: психологию людей не изменить и не сломать, и статьёй (какой бы хорошей не была) никому не помочь, и для того чтобы стать крутым композитором надо в первую очередь дружить со мной изредка общаться с правильными людьми и формировать нормальный музыкальный вкус, а уже потом пытаться учиться и самообразовываться.

И вообще, казуальные композиторы все такие казуальные наивные и милые [смайлик]
ссылка16 комментариев||Черкнуть маляву

Songs of Machinarium [Июн. 10, 2009||12:13 am]
[Tags|, , , ]
[Radio |Karen O and the Kids - Capsize | Powered by Last.fm]


На днях состоялась премьера долгожданной демо-версии флэш-долгостроя Machinarium от прославленной Amanita Design, и по этому случаю на официальном сайте игры был опубликован шеститрековый сэмплер саундтрека. Томаш Дворак, автор этой великолепной музыки в стиле нью-джаз и Easy Listening, заверил общественность, что 16 октября одновременно с релизом игры в продажу поступит и официальный пятидесятиминутный саундтрек, причём как в цифровом виде, так и на CD. Локализованная версия Machinarium вместе с саундтреком будет издана и в России, причём также в день мировой премьеры; издателем выступает «1С-СофтКлаб» совместно с Snowball Studios.

Скачать демо-версию игры
Послушать промо-саундтрек
ссылка4 комментария||Черкнуть маляву

Always on My Mind [Июн. 7, 2009||06:03 pm]
[Tags|, , , , , , , ]
[Radio |坂本龍一 - RAP THE WORLD | Powered by Last.fm]

Сбылась мечта каждого фаната «Сайлент Хилла» – издательство Konami, похоже, наладило ежегодный выпуск очередной серии. Если всё будет идти по плану, то осенью на Wii и PSP выйдет вольный римейк культовой первой части, за разработку которого отвечают создатели позапрошлогодней Silent Hill: Zero. Пока неясно, насколько сильно будет загублен оригинальный сценарий (но, думаю, для людей из Climax нет ничего невозможного), однако в плане детализации и атмосферы ребята стараются выжать все соки из предложенных консолей.

Что касается саундтрека, то его, хорошо это или плохо, вновь пишет Акира Ямаока. На минувшей выставке E3 был показан геймплей игры, видео уже доступно в сети. В одном из роликов полностью проигрывает мелодичный трип-хоп трек в стиле Silent Hill: Homecoming (саундтрек к которой толком так и не вышел, видимо ввиду бесполезности), а вот в трейлере (см. чуть ниже) звучит фрагмент новой песни в исполнении Мэри Элизабет МакГлин. Как видно (точнее слышно), с музыкой пока что всё очень вяло, но после последних двух игр глупо надеяться на какой-либо прорыв. Но, будем следить за новыми материалами, а заодно гадать, возьмётся ли Ямаока за перезапись главной темы или не возьмётся.

Песня в трейлере - кавер-версия Always on My Mind Элвиса Пресли.

У неё ещё много кавер-версий, в том числе от Pet Shop Boys, B. B. King`а, Шэрил Кроу, Шакиры и прочих деятелей музыкального искусства.
 

ссылка22 комментария||Черкнуть маляву

не остановить меня сегодня, или опять про игры [Июн. 2, 2009||06:39 pm]
[Tags|, , , , , , , , , , , , , ]
[Radio |Vidna Obmana - Ephemeral Vision | Powered by Last.fm]

Вот выпускаются консоли, модернизируются консоли, навязываются геймерам (грёбаный маркетинг*), создаётся куча ненужного хлама для консолей, а игр нет. Платформодержатели крутятся как могут, суетятся, вымучивают какие-то революционные технологии, иногда это даже забавно (см. Wii), чаще всего просто тупо (см. Rock Band, Guitar Hero, DJ Hero и аналогичную мутоту), а игр всё нет и нет. Точнее они есть, но такие игры, чтобы ими можно было восхищаться, появляются раз в полтора-два года в рождественский сезон и в количестве пять-семь штук. Все остальные, даже если к ним не получается докопаться по технической части – игры для даунов, казуальные игры для даунов и домохозяек, ААА-игры для даунов, в «Принце Персии» нельзя умереть – как так можно. Игры стали простыми, для ленивых. Игры, как это модно сейчас говорить, делаются маркетологами и продюсерами, умышленно упрощаются, иначе в них играть перестанут и, соответственно, покупать. Nintendo даже разрабатывает технологию, благодаря которой игры сами в себя будут играть – передайте им, чтобы зря не мучались, Коджима уже завоевал этот сегмент.

Или аналогичный случай – Heavy Rain, гдё вся игра будет сама играться, а зрителю предложат в нужный момент жать клавиши на реакцию. Опять же, люди тупо делают красивую технологию, а осваивать её в конце концов будут те, у кого с фантазией получше – на UE3 по-моему единственной интересной игрой была «Биошок» (все эти Gears of War в топку), также и здесь будет; а у кого-то всё гораздо печальнее – сделали Крайзис, бесполезную игру на хорошей технологии, продали технологию всем кому не лень, заработали кучу денег, но ведь всё это прошло мимо потребителя, который получил буквально полторы игры на движке и в придачу много лапши на уши.

При этом всё в индустрии обстоит гораздо проще, чем кажется (на самом деле гораздо сложнее, но всё же). Есть разработчики у которых реально голова на месте, и которые готовы делать супер-игры на базе какой угодно технологии – есть, скажем, Left 4 Dead – по современным меркам убогая по части технологию (и вообще выросшая из модификации), но идеальная в остальных – в нужный момент Valve поддержали её и все остались довольны. В остальном же поведение издателей настолько глупое и неоправданное, что устаёшь удивляться – вот делали фанаты стратегию на основе Halo, так Майкрософт их разогнала и потратила несколько лет (и прилично денег), чтобы сделать тоже самое (Halo Wars), вместо того, чтобы поддержать хотя бы добрым словом и заработать в случае успеха.

Есть куча технологий, которые не используются или не лицензируются либо по глупости издателей (по большей части) либо наоборот по мудрости (по меньшней части). Max Payne 2 (2003 года) – одна из самых фотореалистичных игр по сей день, превосходная физика – это если только технологической части касаться, с творческой тоже всё ОК –драматургия, звук, музыка, арт-дирекшн – всё на высшем уровне. Плюс ко всему редактор уровней в комплекте – т. е. можно тупо брать и делать свою игру, все условия готовы. Ну да, не повезло, провалилась игрушка, соответственно мало кто обратил внимание на технологию (ещё бы, кто бы стал покупать движок провальной игры - несолидно). Но никто, никто (кроме, кажется, создателей игры по мотивам фильма «Константин», но я не играл, всей истории вопроса не знаю) не догадался выкупить лицензию на движок - все схватились за популярные UE и Source. Хотя логика ясна - технологически эти движки круче, значит если плотно заняться технологиями, то на сценарий можно забить. Понятно, что на движке Max Payne 2 вряд ли сделаешь игру с открытым миром, но если приложить к простой технологии скажем так «качественную» идею и интересный сценарий (и при этом учесть ошибки оригинала – слишком короткая, не удивляет) то что-то должно получится.

Или другой случай, когда денег нет, кругом сплошные ограничения, но зато есть идеи, на которых можно выехать и чего-то интересного добиться. Много ведь примеров – «Сублюструм» скажем чудесный, хоть и без 3D-движка обходится, The Path тоже копеечная, но какая игра, какая игра… Или там куча совсем уже инди-игр типа Braid и World of Goo. Ну, понятно – очевидные вещи говорю (менее очевидные как всегда берегу про запас), но ведь в самом деле что за дела? Есть куча дешёвых технологий и куча способов облегчить условия разработки, но что поделать, когда индустрия не в те руки попала (и ни в коем случае не наоборот!), когда ни кто ни хочет включать мозг, когда никто не видит очевидных и простых решений, когда разрабы на серьёзных щах обсуждают проблематику хорошо развитого воображения (вернее его отсутствия), вместо того, чтобы что-то делать (хотя ну что уже можно при таких раскладах делать, надо вешаться). Это же зеркально отражается в ситуации с нашей игровой-музыкой, мол отечественные композиторы удивляются, как же так и почему Джереми Соул пишет саундтрек уже к третьему отечественному проекту, когда наши голодают, хотя умеют не хуже. Тут и выясняется, что не умеют, не могут, не хотят вкалывать, валят всё но вомглу и кризис, и ни за что не хотят признаваться в собственной бездарности.

И это, нинадо говорить мол ты нихуя в этом не понимаешь (иначе зачем вы меня читаете), скажите лучше что-нибудь по делу. Как говорит в таких случаях Стэн, «сегодня я многое понял».

---
Также неожиданно выяснилось, что до пятницы я пропадаю на три-четыре дня, выпадаю из жизни (попутно проёбывая премьеру Терминатора – друзья же хуй подождут один день, посмотрят без меня, мудаки) и не буду видеть всех страстей вокруг E3. Зато закончу, наконец, писать концепции игро-сайта и двух игро-саундтреков, а также вынашивать идеи аналитических статей про эндустрию видеоигр. Так что до свиданья, скоро вернусь и будем переходить от теории и трепологии к практике, тогда и видно будет кто был прав.

*моя любимая песня про маркетинг, исполняет певец Вася Шумов и ансамбль Центр

Бонус-трек для гейм-девелоперов: песня-наставление «Работай-помалкивай», исполняет певец Вася Шумов и ансамбль Центр
ссылка35 комментариев||Черкнуть маляву

Интервью с Джоэлем Эриксоном - создание саундтрека Battlefield 1942 [Июн. 1, 2009||11:58 am]
[Tags|, ]
[Radio |Jesper Kyd - Phuture Asia | Powered by Last.fm]

У каждого крупного продакшна есть свои дедлайны. Но они тоже вдохновляют – у меня не возникает проблем с работой в стрессовом состоянии. Стресс позволяет мне сфокусироваться и на самом деле я воспринимаю его как некий вызов. Было бы сложнее, если бы у меня, скажем, было 2 года на написание саундтрека, так как в течение первого я бы ничего не делал.
ссылка2 комментария||Черкнуть маляву

Интервью с композитором Majesty 2 [Май. 17, 2009||05:39 pm]
[Tags|, , , , , , , , ]

Швед Андреас Валдетофт о Majesty 2: "Самое забавное было работать с ранней альфой игры. Здания ломались и пиксели летали по экрану"

Также в номере: Sumthing Else издаст музыку Capcom (как всегда вся правда про рашен геймдев, но не так эпично, как срач про Звёздных Волков 2), License To Thrill Music лицензирует игровых композиторов (на оф. сайте этой шаражки новые хорошие треки от композитора Splinter Cell: Double Agent и плохие от композитора Hitman) и спорные рецензии на музыку Warhammer 40.000: Dawn of War и Star Trek.

зы: саундтрек к новому Терминатору - эпическое говно.
ссылка7 комментариев||Черкнуть маляву

Главная тема нового Silent Hill [Май. 8, 2009||02:11 pm]
[Tags|, , ]

У меня тут есть главная тема нового Silent Hill (который Shattered Memories)


upd: Так как меня теперь абсолютно точно засудят и засуспендят, вот ещё трек, не такой хороший (не далеко ушёл от SHH), но всё же

Только после того как послушаете открывайте кат и читайте про источник 

Read more... )
ссылка63 комментария||Черкнуть маляву

Звук вокруг: Майкл Манн [Май. 6, 2009||05:28 pm]
[Tags|, , , , , , , , , , , , ]
[Radio |Chris Boardman - O'Clock Gang | Powered by Last.fm]

Афишный киноблог пересматривает «Полицию Майами» - как и «Охотник на людей» - это один из лучших фильмов Майкла Манна, проигнорированный массами (Mangrove, например, сказал что-то типа «а я на Афишу зашёл, прочитал, что он в прокате провалился и не стал смотреть»; я ему пару месяцев назад диск дал, надо спросить как оно). Надо сказать, что ко всему прочему, фильмы Майкла Манна - ещё и хорошее пособие для саунд-дизайнеров – хороший звук (не обязательно даже для экшн-фильмов) – залог успеха (см. например отечественный римейк «Горячих новостей»). У Манна очень своеобразная работа с окружающим звуком (с так называемым city ambience) – он его очень сильно приглушает (вместе с музыкой), выводя на передний план звуки выстрелов и крики людей. Это добавляет определённую глубину как минимум экшн-сценам Манна - зрителю становится трудно уловить нюансы звуковой панорамы, ему приходится постоянно вслушиваться в то, что происходит на фоне и, соответственно, отвлекаться от звуковой картины переднего плана. Мало кто задумывается об этом (особенно если вы не видели тот или иной фильм Манна более одного раза), но его работа со звуком оказывает гипнотическое свойство – очень сильно погружает в себя, а когда сцена заканчивается, часто возникает желание пересмотреть её.

У Манна на этом эффекте погружения построены не только экшн-сцены – в той же «Полиции» удивительно круто сделаны проезды спорткара по пустынному ночному городу – там, насколько помню, практически полностью отсутствует звук, кроме рёва двигателя и специальных минималистических (и потому трудно различимых) music cues. Ещё про монтаж звука и использование музыки можно много написать, но я бы хотел плавно перейти к оригиналу «Горячих новостей», всё-таки Джонни То – это такой китайский Майкл Манн хотя бы по части звука. Фильм начинается с той самой легендарной, предельно реалистичной перестрелки, снятой одним 8-минутным планом (и без использования музыки). Так вот там очень интересный, я бы сказал эффектный в эмоционально-музыкальном плане переход к первой монтажной склейке – довольно размеренная перестрелка на тихой улочке (сцена не отягощёна звуком, и подчёркиваю – лишена музыки), никто никуда не торопиться, не бежит. А потом бах – монтажная склейка, сразу же начинает играть динамичная музыка и все выбегают на оживлённую улицу, где городской хаос подчёркивается богатой звуковой палитрой (начинают больше стрелять, кидать гранаты и проч.). Я знаю, что в нашем римейке эту сцену решили не переснимать, но всё равно интересно, уловил ли Сэм и его команда эти музыкальные и звуковые настроения, заложенные Джонни То.

Если вернуться к нашей излюбленной теме видеоигр, становится видно (точнее слышно), что саунд-дизайнеры пока что не очень-то и пытаются экспериментировать со звуком. С моей стороны это конечно не очень обоснованная предъява (всё таки в плане звука современные игры сейчас развиваются стремительнее, нежели по части геймплея) – в GTA 4 радио слышно, например, даже когда ты находишься не в машине – это великое достижение я считаю. Так вот игровые звуковики сейчас большей частью заимствуют у Манна лишь концепцию саундтрека и «чтобы звук винтовки был как в «Схватке», теряя из виду вот это работу с панорамой, слоями и контрастами – от насыщенного к минималистическому. Т. е. они делают Manhunt, заимствуя у Мановского Manhunter`a идею нойзового музыкального сопровождения на винтажных синтезаторах или, скажем, во всю эксплуатируют в экшн-сценах «Кейна и Линча» идею прогрессивного гитарного саундтрека «Схватки» (ну и так далее, примеров много), а дальше не двигаются, забывают про другие приёмы. Хотя, может быть просто время не пришло.

ссылка9 комментариев||Черкнуть маляву

The Limits of Control [Май. 5, 2009||12:30 pm]
[Tags|, , , , , ]

Вот тут можно послушать оригинальный саундтрек к новому фильму Джармуша "Предел контроля", сочинённый собственной группой Джармуша Bad Rabbit. Играют инструментальный психоделик рок, жаль только, что эти три маленьких трека - весь саундтрек. Ещё в фильме будет интересная лицензированная музыка (треклист), в основном композиции японской метал-эмбиент группы Boris.

Трейлер фильма:

Ещё сегодня на сайте http://infamous.ign.com опубликовали сэмплер саундтрека к грядущему PS3-хиту Infamous, где будет гибридный саундтрек с участием двух кинокомпозиторов, скрипача, Амона Тобина и консервных банок - тыкайте на вот этот трек, он кажется самый клёвый, с меланхоличными скрипками как в "Теории Хаоса" и гитарной мелодией из какого-то раннего трека Тобина. Вероятно будет лучший электронный саундтрек в этом году (при условии, что Assassin`s Creed 2 перенесут на весну).  
ссылка4 комментария||Черкнуть маляву

Mafia II [Апр. 25, 2009||09:11 pm]
[Tags|, , , , , , ]

На GameTrailers появилось около 15 минут геймплейного видео второй Мафии. После впечатляющих скриншотов было интересно увидеть, как это всё выглядит в динамике, будет ли это уровень GTA 4. Сказать трудно - чувства после просмотра противоречивые. С одной стороны видно высокую детализацию, разрушаемые интерьеры, мощный звук, хардкорные перестрелки (напомнили первую часть и ещё «Кейна и Линча»). С другой - окружение выглядит каким-то до боли знакомым, такое чувство, что когда чехи переделывали Lost Heaven в Empire City, то забыли обновить текстуры и поменять планировку улиц; из поездок на автомобиле пропал шарм – тачки теперь быстрые и более управляемые, машина резво трогается со второй передачи – напоминает это, честно говоря, сериал Driver (вплоть до звука двигателя); персонажи какие-то лощёные, восковые.

Ну да ладно, я то не привык оценивать игры до выхода, я лучше по музыке пройдусь – тут достаточно краем уха уцепить фрагмент и сразу становится понятно, что к чему. Во всяком случае, моё чутьё меня не подводило. Здесь тоже не всё ровно – с одной стороны знакомый тип оркестровки (видимо какой-то европейский оркестр и вполне возможно тот же композитор), а дальше начинается новаторство. Новаторство – это хорошо, когда со вкусом и с чувством меры. Мне понравились джазовые мотивы (речь идёт об оригинальной музыке) – что-то вроде саундтрека Бадаламенти к «Шоссе в никуда» и обильное использование клавиш. Я не знаю, кто композитор, но с музыкой Бадаламенти была тесная связь ещё и в саундтреке первой части – у них был общий саун-продюсер. А вот дальше мне не понравилось – появилась вот эта дешёвая голливудская суб-электроника (местами вроде с этнической перкуссией), какая есть в каждом современном блокбастере. Ясны, конечно, намерения разработчиков – сделать как в кино, подчеркнуть, что после первой части прошло несколько лет и музыка не стоит на месте, но всё равно обидно, когда в таких важных вещах как музыка и в таких важных проектах для индустрии всё снова сползает до уровня голливудщины и банальностей.

ссылка4 комментария||Черкнуть маляву

Dirty Road Blues & Carbon Double Clutch [Апр. 24, 2009||06:48 pm]
[Tags|, , ]

Залил к нам на MySpace трек Коллектора (редактора Game-OST) Dirty Road Blues, который не вошёл в саундтрек к Armageddon Riders (по ссылке рецензия на саундтрек, в комментариях к которой меня ругают за излишнюю объективность, ок). Далее, из не моих текстов, рецензии на Якудза 3 (не слушал, но склонен верить, что круто) и Dead Space, в комментариях к которой ругают уже Коллектора понятное дело за необъективность. А ещё у 1Shot на MySpace есть трек из Armageddon Riders, называется Carbon Double Clutch. Пока всё, но скоро будет много хорошей эксклюзивной музыки и прочих интересностей.
ссылка1 комментарий||Черкнуть маляву

Интервью с Норихико Хибино, композитором Metal Gear Solid и Ninja Blade [Апр. 15, 2009||02:03 pm]
[Tags|, , , ]

В этом году я начал проект «Лаборатория звуковой терапии Хибино», в которой, на основе медицинского и психологического бэкграунда, показывается звуковая терапия. Приятная музыка и расслабляющее видео несомненно вызовут необременительный сон.
 

Прочитать интервью; рецензия на Ninja Blade.
ссылка7 комментариев||Черкнуть маляву

Создание музыки для Castlevania Judgment [Апр. 13, 2009||05:51 pm]
[Tags|, , ]

Начиная с домашних компьютеров серии MSX в далёком 1986 году, серия Castlevania давно и прочно стала известна своей отличной музыкой. Сегодня мы пообщаемся с 2 членами студии Noisycroak, ответственными за оригинальные композиции, а также рок-аранжировки в свежайшей Castlevania Judgment. Музыкальное полотно было создано под чутким руководством Хидеки Сакамото, а дополнительные аранжировки написаны композитором и гитаристом Ясуси Асадой.

http://www.game-ost.ru/articles.php?id=61&action=view

ссылка4 комментария||Черкнуть маляву

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]

My Ads