|
Небритый Пася, человек с мусорозавода
|
|
|
| Android Lovers Deluxe |
[Янв. 3, 2010||09:17 pm] |
По случаю нового года MoozE выложил старинных демо-треков на целых пол часа, читать и качать здесь.
Разработчики Star Wars: The Old Republic анонсировали монструозный композиторский состав, ознакомиться можно тут.
Кроме того в январе выходит дебютный альбом Scann-Tec'а, а следом - Моргана. |
|
|
| Borderlands: индустрия во мгле |
[Дек. 17, 2009||12:42 pm] |
Пока большинство наших композеров продолжает ныть, что западные коллеги вытесняют их с отечественного рынка (у Джереми Соула три российских проекта, у Марка Моргана пока один, но если посчитать все случаи, то списочик солидный получается), а наших, в свою очередь, никуда и тем более на Запад не берут, MoozE спокойно работает совместно с Джеспером Кидом над Borderlands и всё типа ОК. Мои поздравления, надеюсь это только начало!
Дискуссии по теме: [1], [2], [3], [4]
Щас как всегда сбежится половина отечественного игропрома и скажет, что я не прав и не в теме! и убежит в слезах!
|
|
|
| I Wait 4 Developers |
[Ноя. 27, 2009||02:36 pm] |
 Пятница не очень удачный день для таких постов, но это ничего - я ещё успею вам надоесть!
Если среди вас есть программисты, программисты шейдеров, аниматоры, моделлеры и текстурщики, а также игровые журналисты или обычные игроки - прочтите, это может вас заинтересовать.
"Я жду" или iWait - инди-игра по мотивам рассказа Рэя Бредбери "Тот, кто ждёт", которая создаётся на движке Unity 3D (на нём же работает инди-хит этого сезона The Path). Проект некоммерческий, работа на энтузиазме.
Мы энтузиасты и за работу нам никто не платит. Соответственно мотивировать новобранцев мы можем только перспективой работы над интересным экспериментальным проектом с претензией на профессиональный уровень качества. Всё, что вы получите от сотрудничества с нами - это опыт, обновление своего портфолио и сомнительный шанс получить мировую известность). Но вы нам очень нужны!
Передаю слово автору, гейм-дизайнеру, сценаристу, главному художнику и моделлеру проекта magik:
Сейчас наша команда состоит из так называемых “многостаночников”. Например, я сам, кроме функций автора и ведущего проекта, также профессионально занимаюсь артом и 3D (вообще первая моя специальность - дизайн и трёхмерное моделирование). Но всё одновременно один человек делать не в состоянии, поэтому мы и мечтаем собрать “полный набор” специалистов. Если вы заинтересовались - читайте дальше! ( Read more... )Страница с контактами: http://mars.explorative.net/?page_id=9
По следующей ссылке вы можете найти заметки о пректе, их совсем немного, так что если вы заинтересовались - обратите внимание, чтение много времени не займёт: http://magik.livejournal.com/tag/iwait
Будет круто, если попиарите сообщение в своих дняфках и на прочих сайтиках ^.^
Также советую подписаться на журнал magik - он ведёт увлекательный блог об играх с точки зрения интерактивного искусства. |
|
|
| Как спасти российский кинематограф |
[Ноя. 17, 2009||01:29 pm] |
Очень интересный псто, выдержка:
в каких странах мира выпускается больше всего кинофильмов. Ответ: на первом месте – Индия, на третьем месте – США, на втором - … Нигерия. Вы знали об этом? Нет?! Ха-ха. Между прочим, нигерийцы выпускают по 200 фильмов в месяц. Вы скажете, что это ничего не значит. У убогих фильмов и сборы тоже убогие. Окей.
Вопрос номер два: какие страны мира зарабатывают больше всего бабла на кино? Первое место – США. Второе – Индия. Третье - … ага-ага. Нигерия.
в комментах пояснения:
успех современного болливуда заключается в том, что все блокбастеры ориентируются не на индусов Индии (они беееедные), а на тех, кто уже сдристнул на Запад и прекрасно себя чувствует… тех, кто готовы смотреть фильмы про преуспевающих индусов-хирургов и индусов-астрофизиков… и готовы платить за это бабки… только по этой причине индийские фильмы постоянно попадают в британский топ бокс-оффиса
для индуса понятие ИНДИИ очень растяжимо, “где я – там и Индия” или “где мы – там и Индия” в результате, миллиард индусов расползся по планете, но все боятся почему-то не их, а китайцев
ментальность китайцев – немного иная, но тут не надо спешить делать выводы
в америке во всех чайнатаунах было по несколько кинотеатров, именно, благодаря им, америка и подсела на кунфу, серьезно так подсела
PS: имеются в виду доходы с национального продукта |
|
|
| Два новых альбома Бьёрна Линна на горизонте! |
[Окт. 9, 2009||11:51 pm] |
Помните, последнее время мы часто писали нечто вроде «Бьёрн Линн записал и выложил в сеть несколько новых треков», например, здесь, здесь, здесь и ещё вот здесь? Так вот, этих отдельных композиций (а также таких, о которых он ранее не упоминал) накопилось на целых два диска! Бьёрн немного подумал, как наиболее удачно распределить треки между двумя самостоятельными альбомами, отобрал наиболее удачные версии и в конечном итоге объявил, что примерно 25 октября оба диска поступят в продажу! Первая пластинка получила название Crystal Horizon, в неё вошла прогрессивная электроника с ориентиром на Sci-fi, вторая – Nanoteknika, будет выдержана в стиле мелодичного инструментального электро-рока. Все заказанные до 25 числа диски придут с автографами композитора.
Привью и детали альбома Crystal Horizon Привью и детали альбома Nanoteknika |
|
|
| (без темы) |
[Сент. 13, 2009||06:17 pm] |
Трейлер Дальнобойщиков всё-таки говно, нежели не говно самое прикольное, что лет пять назад я слушал лекцию с КРИ, где композитор игры рассказывал что-то якобы полезное всё полезное свелось к тому, что композитор очень крутой, потому что у него есть МАК и настоящие спецы должны работать только на маке чо, посмотрим что за говно сваяли )) |
|
|
| Ilya Orange vs. Martians |
[Июл. 6, 2009||12:06 pm] |
Во время Великой Отечественной войны в Сибири приземляются агрессивно настроенные марсиане. Товарищ Сталин незамедлительно приказывает Красной Армии уничтожить иноземного захватчика, а под конец действия лично посещает с ответным визитом Марс, чтобы расправиться с главным боссом - гигантским осьминогом-мутантом с головой Гитлера. Разработанная на движке «Блицкриг 2» пятилетней давности, забагованная и нарочито бесполезная RTS с копеечным бюджетом «Сталин против марсиан» является не то издевательским плевком в игрока, не то предсмертными конвульсиями окончательно загнивающего отечественного геймдева. Серьёзнее всего к этому арт-перформансу подготовился композитор проекта, московский электронщик orange303, написавший лучший танцевальный саундтрек для отечественной игры, вбирающий в себя такие стили как спейс диско, электроклэш и 8-битную электронику. Специально для нашего сайта Ilya Orange рассказал о влиянии берлинской электронной школы на свою музыку и почему именно ему было по силам написать саундтрек к такой игре.
Прочитать интервью |
|
|
| терроризм |
[Июн. 29, 2009||07:28 pm] |
Cоздатели Moder Warfare 2 - молодцы, что-то новое в игры привносят, новый экспириенс так сказать.
Все недовольные пусть идут в хуй - игры на то и игры, чтобы делать то, что в реальной жизни делать ненужно и плохо, поэтому вообще смешно читать очередные наезды на GTA или что-то подобное.
Все игры и всё кино построены целиком на насилии - такова природа человека, ему это интересно даже больше, чем ебаться. А вот эти формулировки типа "в первой части игры игрок был жертвой и ему приходилось убивать невинных, а во второй части игрок умышленно убивает гражданских на стороне террористов и поэтому это не ок" - это мудацкие формулировки. Т. е. вы в это можете не играть, вы это можете игнорировать, но все протесты - смешны, высосаны из пальца и т. п. |
|
|
| Интервью с композитором "Тургора" + пересведённый саундтрек из игры! |
[Июн. 21, 2009||07:00 pm] |
 "Тургор" - ещё одна неординарная разработка студии Ice Pick Logic, и один из немногих российских проектов, подтверждающих - игры являются искусством; искусством, которое может быть интересно широкому кругу игроков. Саундтрек "Тургора" - мистический электронный эмбиент с мелодичными клавишами и элементами downtempo, такой же абстрактный и глубокий, как и сама игра, был написан композитором Василием Кашниковым, более известным под псевдонимом mushroomer. Game-OST расспросил композитора о его творческом пути и работе над "Тургором".
Прочитать интервью
PS: на странице с интервью вы найдёте архив с полностью пересведённым и ремастированным саундтреком игры!
|
|
|
| не остановить меня сегодня, или опять про игры |
[Июн. 2, 2009||06:39 pm] |
| [ | Tags | | | dtf, gamedev, max payne, microsoft, next-gen, nintendo, remedy, rockstar games, take2, wii, игровая музыка, игры, наши, сукабеспорядок | ] |
| [ | Radio |
| | Vidna Obmana - Ephemeral Vision | Powered by Last.fm | ] |
Вот выпускаются консоли, модернизируются консоли, навязываются геймерам (грёбаный маркетинг*), создаётся куча ненужного хлама для консолей, а игр нет. Платформодержатели крутятся как могут, суетятся, вымучивают какие-то революционные технологии, иногда это даже забавно (см. Wii), чаще всего просто тупо (см. Rock Band, Guitar Hero, DJ Hero и аналогичную мутоту), а игр всё нет и нет. Точнее они есть, но такие игры, чтобы ими можно было восхищаться, появляются раз в полтора-два года в рождественский сезон и в количестве пять-семь штук. Все остальные, даже если к ним не получается докопаться по технической части – игры для даунов, казуальные игры для даунов и домохозяек, ААА-игры для даунов, в «Принце Персии» нельзя умереть – как так можно. Игры стали простыми, для ленивых. Игры, как это модно сейчас говорить, делаются маркетологами и продюсерами, умышленно упрощаются, иначе в них играть перестанут и, соответственно, покупать. Nintendo даже разрабатывает технологию, благодаря которой игры сами в себя будут играть – передайте им, чтобы зря не мучались, Коджима уже завоевал этот сегмент.
Или аналогичный случай – Heavy Rain, гдё вся игра будет сама играться, а зрителю предложат в нужный момент жать клавиши на реакцию. Опять же, люди тупо делают красивую технологию, а осваивать её в конце концов будут те, у кого с фантазией получше – на UE3 по-моему единственной интересной игрой была «Биошок» (все эти Gears of War в топку), также и здесь будет; а у кого-то всё гораздо печальнее – сделали Крайзис, бесполезную игру на хорошей технологии, продали технологию всем кому не лень, заработали кучу денег, но ведь всё это прошло мимо потребителя, который получил буквально полторы игры на движке и в придачу много лапши на уши.
При этом всё в индустрии обстоит гораздо проще, чем кажется (на самом деле гораздо сложнее, но всё же). Есть разработчики у которых реально голова на месте, и которые готовы делать супер-игры на базе какой угодно технологии – есть, скажем, Left 4 Dead – по современным меркам убогая по части технологию (и вообще выросшая из модификации), но идеальная в остальных – в нужный момент Valve поддержали её и все остались довольны. В остальном же поведение издателей настолько глупое и неоправданное, что устаёшь удивляться – вот делали фанаты стратегию на основе Halo, так Майкрософт их разогнала и потратила несколько лет (и прилично денег), чтобы сделать тоже самое (Halo Wars), вместо того, чтобы поддержать хотя бы добрым словом и заработать в случае успеха.
Есть куча технологий, которые не используются или не лицензируются либо по глупости издателей (по большей части) либо наоборот по мудрости (по меньшней части). Max Payne 2 (2003 года) – одна из самых фотореалистичных игр по сей день, превосходная физика – это если только технологической части касаться, с творческой тоже всё ОК –драматургия, звук, музыка, арт-дирекшн – всё на высшем уровне. Плюс ко всему редактор уровней в комплекте – т. е. можно тупо брать и делать свою игру, все условия готовы. Ну да, не повезло, провалилась игрушка, соответственно мало кто обратил внимание на технологию (ещё бы, кто бы стал покупать движок провальной игры - несолидно). Но никто, никто (кроме, кажется, создателей игры по мотивам фильма «Константин», но я не играл, всей истории вопроса не знаю) не догадался выкупить лицензию на движок - все схватились за популярные UE и Source. Хотя логика ясна - технологически эти движки круче, значит если плотно заняться технологиями, то на сценарий можно забить. Понятно, что на движке Max Payne 2 вряд ли сделаешь игру с открытым миром, но если приложить к простой технологии скажем так «качественную» идею и интересный сценарий (и при этом учесть ошибки оригинала – слишком короткая, не удивляет) то что-то должно получится.
Или другой случай, когда денег нет, кругом сплошные ограничения, но зато есть идеи, на которых можно выехать и чего-то интересного добиться. Много ведь примеров – «Сублюструм» скажем чудесный, хоть и без 3D-движка обходится, The Path тоже копеечная, но какая игра, какая игра… Или там куча совсем уже инди-игр типа Braid и World of Goo. Ну, понятно – очевидные вещи говорю (менее очевидные как всегда берегу про запас), но ведь в самом деле что за дела? Есть куча дешёвых технологий и куча способов облегчить условия разработки, но что поделать, когда индустрия не в те руки попала (и ни в коем случае не наоборот!), когда ни кто ни хочет включать мозг, когда никто не видит очевидных и простых решений, когда разрабы на серьёзных щах обсуждают проблематику хорошо развитого воображения (вернее его отсутствия), вместо того, чтобы что-то делать (хотя ну что уже можно при таких раскладах делать, надо вешаться). Это же зеркально отражается в ситуации с нашей игровой-музыкой, мол отечественные композиторы удивляются, как же так и почему Джереми Соул пишет саундтрек уже к третьему отечественному проекту, когда наши голодают, хотя умеют не хуже. Тут и выясняется, что не умеют, не могут, не хотят вкалывать, валят всё но вомглу и кризис, и ни за что не хотят признаваться в собственной бездарности.
И это, нинадо говорить мол ты нихуя в этом не понимаешь (иначе зачем вы меня читаете), скажите лучше что-нибудь по делу. Как говорит в таких случаях Стэн, «сегодня я многое понял».
--- Также неожиданно выяснилось, что до пятницы я пропадаю на три-четыре дня, выпадаю из жизни (попутно проёбывая премьеру Терминатора – друзья же хуй подождут один день, посмотрят без меня, мудаки) и не буду видеть всех страстей вокруг E3. Зато закончу, наконец, писать концепции игро-сайта и двух игро-саундтреков, а также вынашивать идеи аналитических статей про эндустрию видеоигр. Так что до свиданья, скоро вернусь и будем переходить от теории и трепологии к практике, тогда и видно будет кто был прав.
*моя любимая песня про маркетинг, исполняет певец Вася Шумов и ансамбль Центр
Бонус-трек для гейм-девелоперов: песня-наставление «Работай-помалкивай», исполняет певец Вася Шумов и ансамбль Центр
|
|
|
| Liminal Recs выпустил саундтрек к театральной постановке |
[Июн. 1, 2009||10:09 pm] |
Game-OST продолжает знакомить вас с нестандартными работами игровых композиторов. В прошлый раз мы писали о треке для презентации Президентской библиотеки, написанным проектом Anthesteria, на этот раз речь зайдёт о музыкальном сопровождении к одесской театральной постановке «Обитель Блаженных», не случайно изданном нет-лейблом Liminal Recs (ответственным за появление серии сборников Liminality: The Silent Hill Inspired Album) - местами «Обитель Блаженных» напоминает индастриальную составляющую саундтреков «Сайлент Хилла». По нашей просьбе композитор Денис Кошелев, более известный как DenZanuda, рассказал несколько слов о своей работе.
«Альбом Beatific Abode, выпущенный на сетевом инди-лейбле Liminal Records, представляет собой несколько усечённую версию саундтрека к пластическому спектаклю «Обитель Блаженных» в постановке «Театра пластики и жеста А.Р.И.Е.С.». Поскольку музыка и сама постановка создавались одновременно (со взаимным влиянием), то в целом работа заняла около полутора лет, а премьера спектакля состоялась 30 ноября 2007 года. Так как спектакль задумывался без слов, то и музыкальное оформление должно было не отвлекать зрителя от происходящего на сцене, и в месте с тем быть достаточно разнообразным и в меру ярким мелодически, дабы не вгонять публику в сон.
В идейном плане отправной точкой в создании музыки послужил саундтрек к фильму Creep, авторства The Insects, а также работа Charlie Clouser для первой части ленты Saw, хотя до уровня этих товарищей мне, конечно, далеко. На мой взгляд стилистически музыка близка дарк-вэйву с эмбиентными и нойзовыми элементами, но в чистом виде не является ни первым ни вторым ни третьим, представляя собой некий микс из обычной инструментальной музыки и различных электронных шумелок, пыхтелок и сопелок. Насколько в целом работа получилась удачной - судить не мне. Отмечу лишь, что процесс работы над этим проектом доставил мне огромное удовольствие, и, в первую очередь, возможностью поэкспериментировать в ранее не опробованных мною стилях и направлениях и «изобрести парочку велосипедов».
Скачать архив с саундтреком с сайта Liminal Recs Послушать саундтрек на сайте Last.fm
|
|
|
| Тар Пуй Сиембра Хуембра |
[Май. 23, 2009||09:42 pm] |
Я в детстве практически не смотрел советских мультиков, не говоря уже о фильмах, и вот так спокойно вырос на голливудской продукции (хорошо это или плохо), пересметрев кучу фильмов, которые обычно в детстве не смотрят (не только порнографию имею ввиду) в силу того, чтобы не повредить ещё не окрепший мозг. Там и китайские хорроры были, и всякий артхаус. И культовый мультик "Ёжик в тумане" я так до сих пор полностью и не видел, зато вот подрезал у пользователя shkaev "Притчу о мыши", что самое интересное - с музыкой ансамблей Тар Пуй Сиембра (что за нахуй?), Тэнжирин Дрим, Вангелиса и Олдфельда.
|
|
|
| Звук вокруг: Майкл Манн |
[Май. 6, 2009||05:28 pm] |
| [ | Tags | | | dead men, game sound, gta, hitman series, ioi, rockstar games, Джонни То, игровая музыка, игры, кино, майкл манн, музыка, наши | ] |
| [ | Radio |
| | Chris Boardman - O'Clock Gang | Powered by Last.fm | ] |
Афишный киноблог пересматривает «Полицию Майами» - как и «Охотник на людей» - это один из лучших фильмов Майкла Манна, проигнорированный массами (Mangrove, например, сказал что-то типа «а я на Афишу зашёл, прочитал, что он в прокате провалился и не стал смотреть»; я ему пару месяцев назад диск дал, надо спросить как оно). Надо сказать, что ко всему прочему, фильмы Майкла Манна - ещё и хорошее пособие для саунд-дизайнеров – хороший звук (не обязательно даже для экшн-фильмов) – залог успеха (см. например отечественный римейк «Горячих новостей»). У Манна очень своеобразная работа с окружающим звуком (с так называемым city ambience) – он его очень сильно приглушает (вместе с музыкой), выводя на передний план звуки выстрелов и крики людей. Это добавляет определённую глубину как минимум экшн-сценам Манна - зрителю становится трудно уловить нюансы звуковой панорамы, ему приходится постоянно вслушиваться в то, что происходит на фоне и, соответственно, отвлекаться от звуковой картины переднего плана. Мало кто задумывается об этом (особенно если вы не видели тот или иной фильм Манна более одного раза), но его работа со звуком оказывает гипнотическое свойство – очень сильно погружает в себя, а когда сцена заканчивается, часто возникает желание пересмотреть её.
У Манна на этом эффекте погружения построены не только экшн-сцены – в той же «Полиции» удивительно круто сделаны проезды спорткара по пустынному ночному городу – там, насколько помню, практически полностью отсутствует звук, кроме рёва двигателя и специальных минималистических (и потому трудно различимых) music cues. Ещё про монтаж звука и использование музыки можно много написать, но я бы хотел плавно перейти к оригиналу «Горячих новостей», всё-таки Джонни То – это такой китайский Майкл Манн хотя бы по части звука. Фильм начинается с той самой легендарной, предельно реалистичной перестрелки, снятой одним 8-минутным планом (и без использования музыки). Так вот там очень интересный, я бы сказал эффектный в эмоционально-музыкальном плане переход к первой монтажной склейке – довольно размеренная перестрелка на тихой улочке (сцена не отягощёна звуком, и подчёркиваю – лишена музыки), никто никуда не торопиться, не бежит. А потом бах – монтажная склейка, сразу же начинает играть динамичная музыка и все выбегают на оживлённую улицу, где городской хаос подчёркивается богатой звуковой палитрой (начинают больше стрелять, кидать гранаты и проч.). Я знаю, что в нашем римейке эту сцену решили не переснимать, но всё равно интересно, уловил ли Сэм и его команда эти музыкальные и звуковые настроения, заложенные Джонни То.
Если вернуться к нашей излюбленной теме видеоигр, становится видно (точнее слышно), что саунд-дизайнеры пока что не очень-то и пытаются экспериментировать со звуком. С моей стороны это конечно не очень обоснованная предъява (всё таки в плане звука современные игры сейчас развиваются стремительнее, нежели по части геймплея) – в GTA 4 радио слышно, например, даже когда ты находишься не в машине – это великое достижение я считаю. Так вот игровые звуковики сейчас большей частью заимствуют у Манна лишь концепцию саундтрека и «чтобы звук винтовки был как в «Схватке», теряя из виду вот это работу с панорамой, слоями и контрастами – от насыщенного к минималистическому. Т. е. они делают Manhunt, заимствуя у Мановского Manhunter`a идею нойзового музыкального сопровождения на винтажных синтезаторах или, скажем, во всю эксплуатируют в экшн-сценах «Кейна и Линча» идею прогрессивного гитарного саундтрека «Схватки» (ну и так далее, примеров много), а дальше не двигаются, забывают про другие приёмы. Хотя, может быть просто время не пришло.
|
|
|
| Dirty Road Blues & Carbon Double Clutch |
[Апр. 24, 2009||06:48 pm] |
Залил к нам на MySpace трек Коллектора (редактора Game-OST) Dirty Road Blues, который не вошёл в саундтрек к Armageddon Riders (по ссылке рецензия на саундтрек, в комментариях к которой меня ругают за излишнюю объективность, ок). Далее, из не моих текстов, рецензии на Якудза 3 (не слушал, но склонен верить, что круто) и Dead Space, в комментариях к которой ругают уже Коллектора понятное дело за необъективность. А ещё у 1Shot на MySpace есть трек из Armageddon Riders, называется Carbon Double Clutch. Пока всё, но скоро будет много хорошей эксклюзивной музыки и прочих интересностей. |
|
|
| Panoramic Music for Panoramic People (про Эдуарда Артемьева) |
[Апр. 17, 2009||11:54 am] |
Первые две лекции Артемьева я благополучно проебал, но попал на третью. Артемьев начал её с Клауса Шульца и панорамного саунда (привет Сканн-Теку), много рассказывал про обертоны и рваную инструментовку – ничего принципиально нового для себя не почерпнул, зато послушал много хорошей электроники 60-х. Теперь придётся уйму времени потратить, чтобы найти это для более детального изучения. Впрочем, сам Артемьев целенаправленно ищет и слушает реально много музыки, он этим и уникален, готов говорить о ней часами. Я сейчас не буду тратить время на пересказы и переосмысления, поберегу мысли для статей, а пока предложу почитать, что пишут наши друзья Третьяков, Посиделов, Медведев и Пименов: раз и два.
|
|
|
| Kirot Trailer |
[Апр. 3, 2009||07:08 pm] |
Очень трогательный трейлер франко-израильского трёхмиллионного боевика Kirot, в котором моя любимая актриса Ольга Куриленко играет проститутку Галю (это уже третья её роль проститутки, кажется, но теперь без красного платья), которая становится киллершей. У нас покажут в апреле, русское название - "Стены". |
|
|
| Дайджест малозначительной хуйни |
[Апр. 2, 2009||06:24 pm] |
| [ | Tags | | | dtf, game sound, mark morgan, mark snow, scann-tec, tv, x-files, игровая музыка, игры, кино, книги, коэны, кроненберг, линч, майкл манн, музыка, наши, статьи | ] |
| [ | Radio |
| | Angelo Badalamenti and David Lynch - Dark Mood Woods / The Red Room | Powered by Last.fm | ] |
- Gerard Marino (God of War) и Carmen Rizzo (Azam Ali, http://www.myspace.com/carmenrizzo) пишут музыку к MMO сообщает OSV
- Фрэнк Клепацкий выпустил сольный альбом
- Замороженная разработка Career Criminal (у которой режиссёр – Ридли Скот, а композитор – Клифф Мартинез, но это уже и не важно; тут есть тизер ) возможно компенсируется игровой версией Heat, дай бог.
- Онлайновых Аллодов передвинули минимум на лето – это было давно понятно, но всё равно обидно – производство затягивается, а вместе с ним – сольный альбом Марка и Влада (и далее по списку). Зато Влад пишет, что встретил на GDC саунд-дезайнера Fallout и тот пообещал ему полный комплект оригинальных, немастерённых треков Моргана.
- Вышла «Книга интервью Коэнов» и книга Дэвида Линча (Линч также запустил собственный телеканал). Будет что почитать: последний раз я это делал где-то в 2006-м, не считая черновиков «Мастера и Маргариты» (700 страниц), которые пытаюсь осилить с декабря.
- На DTF опубликовали статью Григория Семёнова про звук и музыку в играх. Написано всё верно, но всё это сущий бред, если смотреть трезво.
- Лейбл Ла-Ла-Лэнд Рекорд издаст четырёхтомный сэмплер музыки из «Секретных Материалов» в сентябре. Это ничтожно мало, учитывая, что в сериале было более ста часов музыки, но спасибо и на этом. Один из эпизодов Икс Фаилз является музыкальным референсом для одного из проектов, для которого я делаю музыку.
- Кроненберг собирается снять вторую серию «Порока на экспорт» - лучшего зарубежного фильма про русскую мафию. Оно и верно, первая часть настолько резко оборвалась, что это трудно было списать на концептуальную недосказанность.
|
|
|
| добрый вереч, систрюни |
[Мар. 7, 2009||11:54 pm] |
У товарища Гоблина подрезал:
То, что сердце Земфиры занято не красавцем-олигархом, а Ренатой Литвиновой, уже давно ни для кого не секрет. Подруги близко дружат уже много лет, вместе работают и развлекаются. Недавно Литвинова отправилась в Таллин на съёмки очередного фильма. Не желая долгое время проводить без возлюбленной, туда же помчалась и Рамазанова. Несмотря на сильную загруженность, Рената находила время для прогулок по городу с любимой подругой. Земфира бывала в Таллине много раз и стала для Литвиновой отличным гидом. Когда у Ренаты выдалось несколько выходных подряд, она уговорила Земфиру сплавать на пароме в Стокгольм. Ведь поездка в шведскую столицу совсем не утомительная - вечером располагаешься в уютной каюте, а в 10 утра прибываешь в порт. Совсем не стесняясь, громко и с восхищением Литвинова рассказывала на съёмочной площадке, что в Швеции приняли закон, разрешающий однополые браки. Из путешествия в шведскую столицу Рената и Земфира вернулись в приподнятом настроении и с одинаковыми кольцами на безымянном пальце правой руки. |
|
|
| сукавапрос про кино |
[Фев. 15, 2009||01:00 pm] |
никогда не понимал, почему если оригинальная версия фильма предусматривает нецензурные выражения и, более того, в таком виде выходит в широкий прокат и никого не смущает, то в России начинаются какие-то дичайшие проблемы с переводом - весь мат опускают или заменяют на более пристойные выражения и прочее? чего боятся или стесняются отечественные прокатчики? не понимаю возмущения, что в гоблинских переводах много мата - у него мата столько же, сколько предусмотрено оригиналом, разве нет? |
|
|
| Обитаемый Остров: фильм первый |
[Фев. 8, 2009||02:06 pm] |
.jpg) Братья Стругацкие не отделимы друг от друга, они как братья Коэн от литературы. Пока Стругацкие работали над книгами вдвоём, русская фантастика обогатилась сильнейшими произведениями, которые, в свою очередь, обогатили кинорежиссёров и создателей видеоигр. Когда умер Аркадий, всё сразу стало на свои места: самостоятельные попытки Бориса писать оказались пустыми и никому не нужными. В этом смысле помощника не хватает и Фёдору Бондарчуку, актёру талантливому, но режиссёру слабому. Амбиции помогли ему снять самый дорогой в России фантастический фильм, однако отсутствие вкуса помешало снять его лучше, чем это умели в СССР.
Недоумение возникает уже на первых секундах просмотра «Обитаемого Острова», во время вступительных титров, когда космическое судно главного героя попадает в облако астероидов – хоть раз видевшие безупречную картину «Империя наносит ответный удар» поймут весь трагизм ситуации: так неестественно нарисовать космос мог только подросток, осваивающий азы трёхмерного моделирования. Примерно также обстоят дела с наспех нарисованными компьютерными бекграундами планеты Саракш, на средних планах особо сильно контрастирующими с декорациями. Поймите меня правильно, но фильм с бюджетом в сорок миллионов долларов будут оценивать в первую очередь по внешнему виду; звёздный актёрский состав, актуальный политический подтекст и бережное отношение к первоисточнику – всё это теряет смысл, когда попадает в руки клипмейкеру.
Бондарчук не даёт ни секунды на размышление (здёсь всё же есть эпизоды с сильными монологами, как, например, сцена допроса) и диким темпом скачет от одного жанра к другому, как это делал Нил Маршалл в «Судном Дне» (смотреть его было приятнее хотя бы из-за героини Роны Митры, в «Обитаемом Острове» же московский студент Максим вызывает лишь раздражение; один Петя Фёдоров крутой). Все мыслимые и немыслимые киноштампы использованы, все модные технологии задействованы: рваный монтаж, постоянно движущаяся камера (в редкие моменты крупный планом показывающая особо колоритных персонажей), цветокоррекция всех цветов радуги.
При этом пафос, которым было пропитано производство фильма, не знает границ: авторы «Обитаемого Острова» за пол миллиона долларов арендовали гитары The Police, The Beatles, The Rolling Stones, Black Sabbath и Led Zeppelin и даже пытались привлечь к работе известного композитора Ханса Циммера (тот, недолго думая, отказался). При таких возможностях один только саундтрек мог бы стать выдающимся. Парадоксально, но ни одной гитары в фильме так и не прозвучало (в одном месте, правда, играл хард-роковый фрагмент, в котором предполагаемые гитары заглушала барабанная установка). Добавим к этому плохо сведённый звук (военная техника в пиковые моменты убивает музыку, голоса и прочий звук разом), бюджетную стилизацию под саундтрек «Гладиатора» (героическая оркестровка для баталий и дудук как атрибут вселенской грусти) и получим типичный российский продукт – пёстрый и дешёвый.
Другое дело, что такие великие произведения экранизируют только по большим праздникам, так что коммерческий успех картины, безусловно, положительно повлияет на будущее нашего кинематографа, и заодно даст Бандарчуку шанс учесть ошибки и лучше подготовиться к непредвиденным ситуациям; а уж финансовый кризис, я уверен, не даст безнаказанно распиливать колоссальные бюджеты. В запасе у Бандарчука ещё окончание истории, которое, хочется верить, выйдет эффектней фильма первого. Но, как говорил Странник, «Впрочем, посмотрим».
PS: забыл рассказать, в "Обитаемом Острове" есть ещё другой интересный момент есть - такой мрачный-мрачный саунд-дизайн на протяжении всего фильма. Еффект создаётся пиздец комический - Бондарчук в фиолетовом платье со стразами весь такой из себя строгий и устрашающий, а фоном страшный-страшный звук идёт - специально на тот случай, если глядя на Бондарчука на смех пробирает.
В сети сейчас много интервью с создателями картины, но в Афише самое мощное, объясняющее, в частности, некоторые моменты про политический подтекст и графику: http://www.afisha.ru/article/4805/
— Вы же знаете, наверное… У вас там первые минут 10, про космос, — людям, которые их рисовали, руки бы оторвать. — Рома, не поверите, это единственное, что сделали американцы. Халтура жуткая — я, честно, как увидел, хотел просто съездить и отп…дить, они нас подставили страшно, обидно так… Ребята в Москве за две недели переделали там два кадра нормально, на большее уже времени не было. Будем для международной версии вычищать все это, конечно. |
|
|
| Mark Morgan + Scann-Tec = Allods Online OST |
[Фев. 6, 2009||02:22 pm] |
Два талантливых человека - композитор культовой игры Fallout Марк Морган, а также создатель музыкального проекта Scann-Tec (французский эмбиент лейбл Ultimae), саунд-дизайнер и композитор "Нивала" Владислав Исаев объявляют о завершающем этапе работы над масштабным саундтреком к уникальной российской MMORPG Аллоды Онлайн. На странице с интервью вас также будет ждать эксклюзивный пятнадцатиминутный сэмплер саундтрека!
PS: сольный альбом Марка Моргана и переиздание саундтреков Fallout на подходе. |
|
|
| Православный геймдев или смерть |
[Янв. 20, 2009||08:16 pm] |
Вот тут новое интервью с anthesteria по поводу положения нашей эндустрии. Во вступлении, правда, интервьюер лихо завернул ("Но если произведения именитого японца не очень подходят для прослушивания в отрыве от Silent Hill, то с музыкой Anthesteria ситуация иная – альбом прекрасно "играет" сам по себе"), но в целом нормально:
"Большая часть выходящих проектов - это браузерные он-лайновые проекты и небольшие казуальные игры. Если проводить параллели с кинематографом, то ситуация напоминает середину 90х - есть пара шедевров, но в основном выходят сделанные наспех сериалы и видеоклипы с хитрыми схемами финансирования".
|
|
|
| гр. РУБЛЬ |
[Янв. 16, 2009||06:20 pm] |

Новый проект Шнурова звучит удивительно свежо и бодро
01 Ничего нового 02 ТерПи 03 Нет 04 Олимпиада 05 Доширак 06 В мире животных
Скачать
То спокойный, то я нервный За окном век двадцать первый Он растёт на пиздеже Ты завёл уже ЖЖ Много слов, но мало толку Педди-гри не нужен волкам Сколько водки, говна понасовано Ну а так - ничего нового
|
|
|
| Hymn of the Wasteland |
[Янв. 11, 2009||11:13 pm] |
 Композитор и дизайнер (звуковой и графический) Пётр Кожевски, по недоразумению выпустивший за деньги (да при том в низком битрейте) свой вымученный музыкальный трибьют Фоллауту (который в итоге оказался на хуй никому не нужен кроме питерского Wasteland Radio; прости Пётр, если прочтёшь этот пост), постепенно становиться фигурой вроде MoozE. Ну, начнём с того, что Wasteland Theme всё-таки выйдет на физическом носителе (ох, не буду желать хороших продаж, а то точно обидется), так что ещё заявит о себе. Во-вторых, он подвязался композитором и дизайнером звуков к двум амбициозным пост-апокалиптическим проектам - Afterfall и Krai Mira - оба, если ничего не путаю, являются MMORPG и близятся к завершению, причём второй ваяют русские. Апокалиптическая тема, как мы прекрасно понимаем, в дифиците и потому в почёте - какое бы говно не разрабатывали, всё равно оно будет успешным и всенародно любимым. Впрочем, я не шучу на счёт амбициозности - Afterfall на первый взгляд (т. е. на скриншоты и ролики) напоминает гибрид Сталкера, Фоллаута и Shadowgrounds, "Край Мира" (на сайте есть демо) - классический Фолл. Так что за Петра я рад - даёшь правильную музыку для игр! Посетите его сайт, там есть ссылки на демо-треки из всех перечисленных проектов.
|
|
|
| Вышел сборник Liminality II: The Silent Hill Inspired Album |
[Янв. 11, 2009||12:23 pm] |
В конце 2007 года российский сетевой лейбл Liminal Recs выпустил сборник музыки Liminality: The Silent Hill Inspired Album, навеянной играми серии Silent Hill и творчеством японского композитора Акиры Ямаоки. С того момента прошло чуть больше года, в течение которого композиторы проекта повышали своё мастерство и работали над новым материалом. И вот, в январе этого года на суд общественности была предоставлена Liminality II: Okaeri (подзаголовок O kaeri – по-японски «добро пожаловать обратно») - массированная двухчасовая компиляция, охватывающая различные проявления музыки Silent Hill: мрачный трип-хоп, индастриальный эмбиент, мелодичные фортепьянные композиции и всевозможные эксперименты. Словом, Liminality II: Okaeri – отличное утешение для всех разочарованных саундтреком Silent Hill: Homecoming.
Посмотреть промо-видео, послушать промо-микс Скачать: архив с первом диском и архив со вторым диском Ознакомиться с треклистом и скачать потрекого: Silenthillmemories или Last.fm
Совсем скоро Liminality II: Okaeri выйдет на физическом носителе и по этому случаю Game-OST рассмотрит проект детально. |
|
|
| Привет, я Небритый Пася, говоритель хуйни |
[Янв. 9, 2009||02:08 pm] |
До "Хранителей" я так и не добрался: mangrover сказал они сильно долго идут и нужно непременно запасатья хавчиком иначе не высидеть. Я понял это буквально, решил впрок накормиться фастфудом, поэтому так накормился, что никуда и не дошёл - валялся неподъёмный, смотрел "Большёго Лебовски". Но "Хранители" так и не дают покоя, хотя не столько они, сколько синтезаторы бля. Вангелисом там и близко не пахнет (как всегда кинокритеки всё приукрашивают), увы - всё таки Тайлер Бейтс ни до ни после спартанцев ничего интересного не сделал, ну разве что подтвердил свою бестолковость (ничего, он уже совсем скоро переквалифицируется в композитора видеоигр и может быть как-то по-новому проявит себя). Так что, пойду лучше спид-металла послушаю или своего любимого певца и поэта Барецкого, вот у него синтезаторы действительно крутые. Только небритым его непривычно видеть, на быдло он похож небритым.
|
|
|
| У нас сегодня праздник какой-то на мощный посты |
[Ноя. 19, 2008||05:36 pm] |
 Одноразовый кал заполняет мои полки с музыками. Это плохо.
ЗАТО! Кахви запустила в продажу сборник Robot Dreams за 20 баксов (идиоты) на айтюнсе и прочих сервисах. Интересен этот шлак прежде всего тем что там есть трек 17. Scann-tec - Dolbo Job. На самом деле этот трек называется "Долбоеб" и я нахожу интересным тот факт, что данное название просто идеально описывает обложку. Трек - старинный кал, по-моему, 2005 года.
Кстати, Ник из кахви сказал что на моем счету уже 10 баксов есть за продажи. Я нахожу это охуительным. Теперь я смогу сменить свои задроченные джинсы на новые.
Ну и далее не менее интересно: http://auralnetwork.livejournal.com/14140.html |
|
|
| Руссобит делает игру про войну Украины и России |
[Ноя. 19, 2008||04:46 pm] |
grayraw пишет:
Руссобит делает игру про войну Украины и РоссииAtention, чатлане! Поздравляю вас! Совсем скоро, управляя взводами бодрых российских морпехов вы будете убивать украинских солдат. Отбивать Крым, нести триколор по донбасщине и крошить, крошить, крошить этих клятых хохлов на кровь, внутренние органы и кишки. Моё мнение - Руссобит хотят тупо распиариться. И им это удаётся - я про это пишу, а дальше цепная реакция пойдёт. А на деле игра окажется калом (как и все отечественные игры в целом). С другой стороны, мне нравится уход от стандартов, и конкретно от игр про Вторую Мировую. Но, конечно же, уходить от стандартов надо было бы каким-нибудь более этичным образом, например разработкой RTS по мотивам нападения Грузии на Осетию. |
|
|
| Infected Mushroom |
[Ноя. 15, 2008||12:26 pm] |
Впервые слушаю кошерную израильскую группу Infected Mushroom, от которой девочки "текут", а мальчики кончают. Я сначала думал, что это какие-то культовые треш-матал-эмо-кор персонажи, поэтому слушать боялся. Но тут случано попался их прошлогодний альбомчик Vicious Delicious, который кажется порвал всем жопы и всё такое. Ну и в описании сказано? мол это электронщики, пишущие униклальный гоа-транс и все дела (уникальный гоа-транс звучит в Assassin`s Creed если чо). Заинтриговался. Послушал. Всеобщей любви к группе не разделил. Первый трек ничо так - чувствуется влияние традиционной музыки, второй трек хороший, потому что вокал похож на вокал моего любимого певца Сержа Танкяна. А дальше какая-то муть идёт, ей богу. Вот как-то так. Может я чего-то не понимаю?
MySpace страница коллектива. |
|
|
| Ни хуя ж себе: «Метатрон» - игра про хакеров, пришельцев и чёрный страпон |
[Ноя. 13, 2008||09:25 pm] |
DTF соопщаед:
На днях компания «Новый Диск» объявила об отправке в печать проекта «Метатрон»; игра поступит в продажу завтра. Согласно сюжету, пробудившаяся ото сна некогда могущественная галактическая раса Геаа обнаруживает, что планета Земля заселена людьми, хотя по расчетам пришельцев цивилизация должна была быть давным давно уничтожена. Алиены решают сделать это теперь, но им мешает талантливый хакер, вовремя раскрывший их коварные планы. Сражаясь с инопланетянами, главный герой сможет сам трансформироваться в пришельца и использовать сверхспособности, а также перепрограммировать или взрывать боевые машины; в игре заявлены разнообразные локации. Отметим, что разработку «Метатрона» начинала московская компания Perfect Play, впервые показавшая проект на КРИ-2003; позже студия закрылась и завершала разработку уже воронежская «Орион» («Черная метка», «Метро-2», «Обитаемый Остров: Чужой среди Чужих», «Территория тьмы»), ныне также закрытая. Всегда мечтал об игре про хакеров, ей богу!
 |
|
|
| Xочу петь транс |
[Ноя. 13, 2008||01:07 pm] |
лучший саундтрек для дискача пятницы 13
извините
|
|
|
| navigation |
| [ |
viewing |
| |
most recent entries |
] |
| [ |
go |
| |
earlier |
] |
| |
|
|