Home

My Ads

"Global Trash" (by Небритый Пася) | Video Game Music Blog #1 [entries|archive|friends|userinfo]
Небритый Пася, человек с мусорозавода

[ website || Game-OST ]
[ секретная информация || секретная информация ]
[ статьи и заметки || статьи и заметки ]

Игровая музыка 2006-2007 | Страна Игр № 11, 12, 13 (236, 237, 238) [Янв. 29, 2010||11:23 pm]
[Tags|, , , , , , ]
[Radio |Gorillaz - Double Bass | Powered by Last.fm]

  
Первая часть сатьи "Игровая музыка 2006-2007" опубликована в журнале Страна Игр № 11 (236), стр. 90). В ней пойдёт речь об истоках игровой музыки; во второй части (Страна Игр № 12 (237), стр. 74) вас ждёт рассказ о значимых японских композиторах. Из третьей (Страна Игр №  13 (238), стр. 74) можно будет узнать кое-что о сольной карьере игровых композиторов. 

Прочитать статью можно в онлайне на сайте журнала: часть 1, часть 2, часть 3.

ссылка54 комментария||Черкнуть маляву

Статья об игровой музыке | Игромания №12 (111) 2006, стр. 194 [Янв. 27, 2010||11:15 am]
[Tags|, , , , , , ]
[Radio |Amon Tobin - Chronic Tronic | Powered by Last.fm]


Мою обзорную статью на тему игровой музыки вы можете прочитать в журнале "Игромания" №12 (111) 2006 на стр. 194. Статья доступна в онлайне на сайте журнала, а также размещена на сайте DTF.ru и Rambler mass media. Этот пост висит всегда вверху, так как я ссылаюсь на статью, когда у меня спрашивают о том, что такое игровая музыка. Ну и кроме того, статья отчасти отражает концепцию данного блога. 

ссылка87 комментариев||Черкнуть маляву

Borderlands: индустрия во мгле [Дек. 17, 2009||12:42 pm]
[Tags|, , , , ]
[Radio |Tomáš Dvořák - The Mezzanine | Powered by Last.fm]

Пока большинство наших композеров продолжает ныть, что западные коллеги вытесняют их с отечественного рынка (у Джереми Соула три российских проекта, у Марка Моргана пока один, но если посчитать все случаи, то списочик солидный получается), а наших, в свою очередь, никуда и тем более на Запад не берут, MoozE спокойно работает совместно с Джеспером Кидом над Borderlands и всё типа ОК. Мои поздравления, надеюсь это только начало!

Дискуссии по теме: [1], [2], [3], [4]

Щас как всегда сбежится половина отечественного игропрома и скажет, что я не прав и не в теме! и убежит в слезах!

ссылка55 комментариев||Черкнуть маляву

Акира Ямаока покинул Konami [Дек. 1, 2009||01:39 pm]
[Tags|, , ]

Пиздец!
ссылка9 комментариев||Черкнуть маляву

I Wait 4 Developers [Ноя. 27, 2009||02:36 pm]
[Tags|, , , , ]


Пятница не очень удачный день для таких постов, но это ничего - я ещё успею вам надоесть!

Если среди вас есть программисты, программисты шейдеров, аниматоры, моделлеры и текстурщики, а также игровые журналисты или обычные игроки - прочтите, это может вас заинтересовать.

"Я жду" или iWait - инди-игра по мотивам рассказа Рэя Бредбери "Тот, кто ждёт", которая создаётся на движке Unity 3D (на нём же работает инди-хит этого сезона The Path). Проект некоммерческий, работа на энтузиазме.

Мы энтузиасты и за работу нам никто не платит. Соответственно мотивировать новобранцев мы можем только перспективой работы над интересным экспериментальным проектом с претензией на профессиональный уровень качества. Всё, что вы получите от сотрудничества с нами - это опыт, обновление своего портфолио и сомнительный шанс получить мировую известность). Но вы нам очень нужны!

Передаю слово автору, гейм-дизайнеру, сценаристу, главному художнику и моделлеру проекта [info]magik:

Сейчас наша команда состоит из так называемых “многостаночников”. Например, я сам, кроме функций автора и ведущего проекта, также профессионально занимаюсь артом и 3D (вообще первая моя специальность - дизайн и трёхмерное моделирование). Но всё одновременно один человек делать не в состоянии, поэтому мы и мечтаем собрать “полный набор” специалистов.

Если вы заинтересовались - читайте дальше!

Read more... )

Страница с контактами: http://mars.explorative.net/?page_id=9

По следующей ссылке вы можете найти заметки о пректе, их совсем немного, так что если вы заинтересовались - обратите внимание, чтение много времени не займёт: http://magik.livejournal.com/tag/iwait

Будет круто, если попиарите сообщение в своих дняфках и на прочих сайтиках ^.^

Также советую подписаться на журнал [info]magik - он ведёт увлекательный блог об играх с точки зрения интерактивного искусства.

ссылка2 комментария||Черкнуть маляву

Blade Runner Game † [Ноя. 19, 2009||11:15 pm]
[Tags|, , , , , , , , , ]
[Radio |David Arnold - Time to Get Out | Powered by Last.fm]

Три раза начинал писать пост "преклоняюсь перед юбисофт", три раза стирал (ибо всё равно пидорасы). Но тут вот новости интересные, поэтому я и про Ubisoft всё же напишу в конце.

Новости такие. Выяснилось, что Gearbox делала игру по Blade Runner с предполагаемым бюджетиком в 25 миллионов, но денежеки инвестор давать передумал и всё накрылось шляпой (символично, что у Дункана Джонса с двадцатью пятью миллионами для Mute аналогичные траблы, поэтому он сейчас подвязался снимать фантастику для Голливуда, Source Code называется, из синопсиса становится ясно, что это "Особое мнение" + "Суррогаты" - Голливуд одним словом, а вы что хотели?). Gearbox, напомню, ещё надеется доделать игру по мотивам Heat Майкла Манна, явно амбициозная конторка. В свете вчерашнего анонса Kane & Lynch 2: Dog Days от треш-мейкеров IOI искренне желаю удачи Gearbox.

Так вот про Ubisoft. По-моему, Assassin's Creed 2 - образец моей концепции, когда нужно не гнаться за технологиями и наворотами, а делать игры на проверенных движках, которые, как правило, слишком быстро списывают на помойку и потом годами делают всё сначала (сколько там Remedy Remedy делают Alan Wake, лет семь уже?). Понятно, что сравнение с Remedy некорректно - второй Макс хоть и фото-реалистичный, но камерный, в то время как юбики сделали масштабный мультиплатформенный движок на десятилетку вперёд (хотя он столько не проживёт - как только анонсируют новые консоли, все, и юбики в том числе, сразу всё бросят и начнут с нуля делать некий новый next next-gen 4.0). Т. е., грубо говоря, что такое Assassin's Creed 2? Верно, то же самое, что и первая часть, только уже другая игра. Им не нужно было писать технологию, они просто переделывали сэттинг в кратчайший срок (2 года), они делали игру! И поэтому сейчас они смело заявляют, что без проблем сделают ещё штук 20 сиквелов, потому что теперь у них полно времени, чтобы наводить блеск, прикручивать мелкие фишки и пистаь сюжетик - всё остальное уже готово.

В этом смысле смешно наблюдать за Valve, которые заявляли, что будут каждый год выпускать по эпизоду Халвы, что позволит им быстрее внедрять новые графические технологии, но не задерживать по этой причине выход игры, но на деле жостко не вписались в сроки с первыми двумя эпизодами. Всё почему? Потому что люди отталкиваются исключительно от технологии, при том что на движке второй халвы 2004 года можно и сейчас делать охуительно-реалистичные игры (и, заметьте, что именно на движке второй халвы и второго макса до сих пор появляются моды, в которые реально хочется играть, но без официально поддержки разрабов это нельзя назвать играми). Всё остальное им не важно - сюжет в халве как был высосан из пальца, так таким и остался. И поверьте, никакого третьего эпизода уже не будет - все сроки просрали, так что то, что было третьим эпизодом, в скором времени анонсируется как третья халва.

Что мешает делать игры с привлекательным сюжетом, используя уже готовые технологии? Что мешает Rockstar Games нанять нормальных сценаристов из Голливуда (Чарли Кауфман, Дэвид Мэмет, те же Линч или Джармуш, которым никто денег ни копейки не даёт - уверен, с удовольствием бы сейчас написали сценарий игры), а не клепать одноклеточных героев и односложные истории для GTA 4 или её DLC-контента? Как же глупо выглядит Дэн Хаузер, когда говорит в интервью New York Times, что мы сознательно старались не походить на The Sopranos. Уж лучше бы нагло, но красиво, драли бы что-нибудь. Как финны.
ссылка14 комментариев||Черкнуть маляву

Давайте делать игры! [Сент. 5, 2009||08:28 pm]
[Tags|, ]

Неделю назад стало известно, что движок Unity (на нём работает, скажем, инди-хит The Path) стал бесплатен для инди-разработчиков. Сегодня вообще исторический день - Unreal Engine 3 теперь тоже бесплатный, с рядом оговорок, конечно, но тем не менее. Давайте делать игры, могу взять на себя концепт (игры про бомжей, например), сценарий, музыку. Всё серьёзно!
ссылка8 комментариев||Черкнуть маляву

есть советiк [Июн. 19, 2009||04:20 pm]
[Tags|, , , , ]
[Radio |Scann-Tec - Asd | Powered by Last.fm]

Знаю, что вам гораздо более интересны анальные волнения шлюхи Меган Фокс чем высокое искусство, но нельзя пройти мимо DTF-статьи Советы начинающему композитору от казуального композитора Марты Цветцих. Я заранее хотел раскритиковать статью Марты, но прочитал и понял, что доебаться нам сегодня не до чего (но хотелось, потому что предыдущая статья на ДТФ по музыке была написана композитором, которому надо и музыку запретить писать, не то что буковки), хотя бы потому что у человека есть образование и, соответственно, правильное видение вещей. Другое дело, вырастет ли из Марты Винифред Филипс покажет только время, а все эти статьи проще расценивать либо как само-пиар, либо как послание в пустоту: психологию людей не изменить и не сломать, и статьёй (какой бы хорошей не была) никому не помочь, и для того чтобы стать крутым композитором надо в первую очередь дружить со мной изредка общаться с правильными людьми и формировать нормальный музыкальный вкус, а уже потом пытаться учиться и самообразовываться.

И вообще, казуальные композиторы все такие казуальные наивные и милые [смайлик]
ссылка16 комментариев||Черкнуть маляву

не остановить меня сегодня, или опять про игры [Июн. 2, 2009||06:39 pm]
[Tags|, , , , , , , , , , , , , ]
[Radio |Vidna Obmana - Ephemeral Vision | Powered by Last.fm]

Вот выпускаются консоли, модернизируются консоли, навязываются геймерам (грёбаный маркетинг*), создаётся куча ненужного хлама для консолей, а игр нет. Платформодержатели крутятся как могут, суетятся, вымучивают какие-то революционные технологии, иногда это даже забавно (см. Wii), чаще всего просто тупо (см. Rock Band, Guitar Hero, DJ Hero и аналогичную мутоту), а игр всё нет и нет. Точнее они есть, но такие игры, чтобы ими можно было восхищаться, появляются раз в полтора-два года в рождественский сезон и в количестве пять-семь штук. Все остальные, даже если к ним не получается докопаться по технической части – игры для даунов, казуальные игры для даунов и домохозяек, ААА-игры для даунов, в «Принце Персии» нельзя умереть – как так можно. Игры стали простыми, для ленивых. Игры, как это модно сейчас говорить, делаются маркетологами и продюсерами, умышленно упрощаются, иначе в них играть перестанут и, соответственно, покупать. Nintendo даже разрабатывает технологию, благодаря которой игры сами в себя будут играть – передайте им, чтобы зря не мучались, Коджима уже завоевал этот сегмент.

Или аналогичный случай – Heavy Rain, гдё вся игра будет сама играться, а зрителю предложат в нужный момент жать клавиши на реакцию. Опять же, люди тупо делают красивую технологию, а осваивать её в конце концов будут те, у кого с фантазией получше – на UE3 по-моему единственной интересной игрой была «Биошок» (все эти Gears of War в топку), также и здесь будет; а у кого-то всё гораздо печальнее – сделали Крайзис, бесполезную игру на хорошей технологии, продали технологию всем кому не лень, заработали кучу денег, но ведь всё это прошло мимо потребителя, который получил буквально полторы игры на движке и в придачу много лапши на уши.

При этом всё в индустрии обстоит гораздо проще, чем кажется (на самом деле гораздо сложнее, но всё же). Есть разработчики у которых реально голова на месте, и которые готовы делать супер-игры на базе какой угодно технологии – есть, скажем, Left 4 Dead – по современным меркам убогая по части технологию (и вообще выросшая из модификации), но идеальная в остальных – в нужный момент Valve поддержали её и все остались довольны. В остальном же поведение издателей настолько глупое и неоправданное, что устаёшь удивляться – вот делали фанаты стратегию на основе Halo, так Майкрософт их разогнала и потратила несколько лет (и прилично денег), чтобы сделать тоже самое (Halo Wars), вместо того, чтобы поддержать хотя бы добрым словом и заработать в случае успеха.

Есть куча технологий, которые не используются или не лицензируются либо по глупости издателей (по большей части) либо наоборот по мудрости (по меньшней части). Max Payne 2 (2003 года) – одна из самых фотореалистичных игр по сей день, превосходная физика – это если только технологической части касаться, с творческой тоже всё ОК –драматургия, звук, музыка, арт-дирекшн – всё на высшем уровне. Плюс ко всему редактор уровней в комплекте – т. е. можно тупо брать и делать свою игру, все условия готовы. Ну да, не повезло, провалилась игрушка, соответственно мало кто обратил внимание на технологию (ещё бы, кто бы стал покупать движок провальной игры - несолидно). Но никто, никто (кроме, кажется, создателей игры по мотивам фильма «Константин», но я не играл, всей истории вопроса не знаю) не догадался выкупить лицензию на движок - все схватились за популярные UE и Source. Хотя логика ясна - технологически эти движки круче, значит если плотно заняться технологиями, то на сценарий можно забить. Понятно, что на движке Max Payne 2 вряд ли сделаешь игру с открытым миром, но если приложить к простой технологии скажем так «качественную» идею и интересный сценарий (и при этом учесть ошибки оригинала – слишком короткая, не удивляет) то что-то должно получится.

Или другой случай, когда денег нет, кругом сплошные ограничения, но зато есть идеи, на которых можно выехать и чего-то интересного добиться. Много ведь примеров – «Сублюструм» скажем чудесный, хоть и без 3D-движка обходится, The Path тоже копеечная, но какая игра, какая игра… Или там куча совсем уже инди-игр типа Braid и World of Goo. Ну, понятно – очевидные вещи говорю (менее очевидные как всегда берегу про запас), но ведь в самом деле что за дела? Есть куча дешёвых технологий и куча способов облегчить условия разработки, но что поделать, когда индустрия не в те руки попала (и ни в коем случае не наоборот!), когда ни кто ни хочет включать мозг, когда никто не видит очевидных и простых решений, когда разрабы на серьёзных щах обсуждают проблематику хорошо развитого воображения (вернее его отсутствия), вместо того, чтобы что-то делать (хотя ну что уже можно при таких раскладах делать, надо вешаться). Это же зеркально отражается в ситуации с нашей игровой-музыкой, мол отечественные композиторы удивляются, как же так и почему Джереми Соул пишет саундтрек уже к третьему отечественному проекту, когда наши голодают, хотя умеют не хуже. Тут и выясняется, что не умеют, не могут, не хотят вкалывать, валят всё но вомглу и кризис, и ни за что не хотят признаваться в собственной бездарности.

И это, нинадо говорить мол ты нихуя в этом не понимаешь (иначе зачем вы меня читаете), скажите лучше что-нибудь по делу. Как говорит в таких случаях Стэн, «сегодня я многое понял».

---
Также неожиданно выяснилось, что до пятницы я пропадаю на три-четыре дня, выпадаю из жизни (попутно проёбывая премьеру Терминатора – друзья же хуй подождут один день, посмотрят без меня, мудаки) и не буду видеть всех страстей вокруг E3. Зато закончу, наконец, писать концепции игро-сайта и двух игро-саундтреков, а также вынашивать идеи аналитических статей про эндустрию видеоигр. Так что до свиданья, скоро вернусь и будем переходить от теории и трепологии к практике, тогда и видно будет кто был прав.

*моя любимая песня про маркетинг, исполняет певец Вася Шумов и ансамбль Центр

Бонус-трек для гейм-девелоперов: песня-наставление «Работай-помалкивай», исполняет певец Вася Шумов и ансамбль Центр
ссылка35 комментариев||Черкнуть маляву

Next-Gen Trash Games [Июн. 2, 2009||01:19 pm]
[Tags|, , , , ]
[Radio |Massive Attack - Protection | Powered by Last.fm]

Абсолютно не интересно читать всех типа-журналистов, освещающих E3, но при этом находящихся не в LA (и даже не в Москве) - это всё равно, что с умным видом освещать Каннский кинофестиваль по репортажам Variety, сидя где-нибудуь в ебенях.

Все эти онлайне-презентации ничем не отличаются от церемонии Оскар или там рашен MTV муви/мьюзик эвордс - шо то хуйня, шо это. Всё ведь сводится к тому, что: а) убогие люди, мало что смыслящие в, пишут псевдо-аналитеку, прогнозы (настрадамусы, бля) и неинтересные дайджесты (за исключением бизнес-портала http://trashgames.biz); б) с пеной у рта ебошат в свои блого-сайты ролеки с GameTrailers.

Индустрия давно превратилась в тотальную разводку и помойку, любые заявления противоречат друг другу (сначала создатели Крайзис уверяют всех, что их игра не возможна на консолях, через год дико обосравшись пересматривают своё мнение и анонсируют её для консолей, теперь вот готовы делать вторую часть чуть ли не на Вии), сиквелы популярных игр в 50% случаев анонсируют только ради того, чтобы на время анонса у издателя выросли акции в цене, а самих игр вообще не существует. Ну, в 1% случаев есть техно-демка, созданная за пару месяцев до выставки (см. там какую-нибудь splinter cell conviction, которой сначала наделают шума, потом три года не могут довести до ума, попутно делая заявления типа "у нас такая крутая игра, что она не пойдёт на PS3", потом пытаются сделать из неё MGS4 - и, самое интересное, что получится в итоге такая же муть как MGS4 - хорошо конечно, что она есть, но и нахуй по большему счёту она нужна).

Я не верю в индустрию, не верю в презентации и анонсы, не верю в превью, не верю в блоги и аналитеку (если только не пишу ёё сам, но это тоже иллюзия по большему счёту), не верю в Коджиму (хоть он и гений), я никому не верю.
ссылка19 комментариев||Черкнуть маляву

DTF зажигает огни, вновь [Июн. 1, 2009||03:25 pm]
[Tags|, , , ]
[Radio |Anthesteria - Presidential Library opening | Powered by Last.fm]

В нашей постоянной рубрике "йобанное безумие" сегодня рассматривается dtf.блог персоны Сергей "Light" Елисеев, вопрос звучит так: "Как Вы думаете нужно ли хорошо развитое воображение при создании игр?".

И правда, как вы считаете, нужно ли хорошо развитое воображение при создании игр или не нужно? нужен ли сюжет в играх или не нужен? нужен ли хороший звук играм или не нужен? или может быть вы считаете, что Хорошо развитое воображение вместе с умением анализировать и выделять главное- это безусловно плюс. Но для многих жанров это не жизненно необходимо, м?
ссылка17 комментариев||Черкнуть маляву

«Искусство - искусственно»: интервью со студией Orange [Май. 18, 2009||03:56 pm]
[Tags|, , , ]
[Radio |Jesper Kyd - Lynch Breaks Down | Powered by Last.fm]

В чём отличие актёрской работы между кино и видеоиграми? Как записывают «у них» и как делают «у нас»? Game-OST расспросил основателя и звукорежиссера студии Orange Владимира Грезнева ([info]grezneff) и PR-менеджера Петра Сальникова ([info]blessmepadre) об особенностях актёрской озвучки в современной индустрии видеоигр.

Прочитать интервью
ссылка16 комментариев||Черкнуть маляву

пых-пых [Апр. 23, 2009||11:28 pm]
[Tags|, , , , , ]

Продюсер сериала Grand Theft Auto Дэн ​Хаузер дал пространное, не пугайтесь, трёхчасовое интервью газете The Chicago Tribune. Ебанись как круто, сон отменяется:

"The Sopranos" is such a dominant cultural artifact of the last few years that we didnt want just to be treading in their shadows. We wanted it to be a game that wasntin the way that the first part of "San Andreas" was heavily derived from "Menace II Society" and "Boyz N the Hood" and that media world of early-90s L.A. And obviously, we went out and did a lot of firsthand research.

Интервью в четырёх частях: [1], [2], [3], [4]  
ссылкаЧеркнуть маляву

(без темы) [Апр. 4, 2009||03:40 pm]
[Tags|, , , , , ]

Пидорасы из Ubisoft два года тянули свою залупу, чтобы в итоге выпустить через Amazon MP3 урезанный промо-саундтрек Assassin`s Creed (минут 50 из 180), который и так был у всех кому положено (плюс ещё Far Cry 2 и H.A.W.X). Ебанашки. 
ссылкаЧеркнуть маляву

(без темы) [Мар. 1, 2009||05:23 pm]
[Tags|, ]
[Radio |Raison Varner - Destroying the Destroyer | Powered by Last.fm]

Пока Леонид терроризирует геймдев, слухи подтверждаются один за другим (например, недоделка Disciples III). В этом смысле крайне любопытно дожить до 25-го числа: "Казнь 50-млн$ MMO Аструма назначена на 25-е декабря"
ссылка2 комментария||Черкнуть маляву

«а правда что человека в России, укравшего у русского издателя Ассассинов пытали» [Фев. 25, 2009||09:52 pm]
[Tags|, , , , , , , ]
[Radio |Cliff Martinez - How's This for a Situation? | Powered by Last.fm]

Мощнейшее интервью с нашим соотечественником, работающим в Юбисофт Шанхай и руководящим проектом EndWar. Цитировать ничего не буду поскольку не успел переварить, комминты обязательно читайте пока их не запили пушо срач, инсайд и гос тайны
ссылка11 комментариев||Черкнуть маляву

Mark Morgan + Scann-Tec = Allods Online OST [Фев. 6, 2009||02:22 pm]
[Tags|, , , , , ]
[Radio |Mark Snow - Marantha: Chernobyl* | Powered by Last.fm]

Два талантливых человека - композитор культовой игры Fallout Марк Морган, а также создатель музыкального проекта Scann-Tec (французский эмбиент лейбл Ultimae), саунд-дизайнер и композитор "Нивала" Владислав Исаев объявляют о завершающем этапе работы над масштабным саундтреком к уникальной российской MMORPG Аллоды Онлайн.

На странице с интервью вас также будет ждать эксклюзивный пятнадцатиминутный сэмплер саундтрека!

PS: сольный альбом Марка Моргана и переиздание саундтреков Fallout на подходе.
 

ссылка34 комментария||Черкнуть маляву

Православный геймдев или смерть [Янв. 20, 2009||08:16 pm]
[Tags|, , , , , ]
[Radio |Mindvoice - Rotten Souls | Powered by Last.fm]

Вот тут новое интервью с [info]anthesteria по поводу положения нашей эндустрии. Во вступлении, правда, интервьюер лихо завернул ("Но если произведения именитого японца не очень подходят для прослушивания в отрыве от Silent Hill, то с музыкой Anthesteria ситуация иная – альбом прекрасно "играет" сам по себе"), но в целом нормально: 

"Большая часть выходящих проектов - это браузерные он-лайновые проекты и небольшие казуальные игры. Если проводить параллели с кинематографом, то ситуация напоминает середину 90х - есть пара шедевров, но в основном выходят сделанные наспех сериалы и видеоклипы с хитрыми схемами финансирования". 
ссылка5 комментариев||Черкнуть маляву

Hymn of the Wasteland [Янв. 11, 2009||11:13 pm]
[Tags|, , , , , , ]


Композитор и дизайнер (звуковой и графический) Пётр Кожевски, по недоразумению выпустивший за деньги (да при том в низком битрейте) свой вымученный музыкальный трибьют Фоллауту (который в итоге оказался на хуй никому не нужен кроме питерского Wasteland Radio; прости Пётр, если прочтёшь этот пост), постепенно становиться фигурой вроде MoozE. Ну, начнём с того, что Wasteland Theme всё-таки выйдет на физическом носителе (ох, не буду желать хороших продаж, а то точно обидется), так что ещё заявит о себе. Во-вторых, он подвязался композитором и дизайнером звуков к двум амбициозным пост-апокалиптическим проектам - Afterfall и Krai Mira - оба, если ничего не путаю, являются MMORPG и близятся к завершению, причём второй ваяют русские. Апокалиптическая тема, как мы прекрасно понимаем, в дифиците и потому в почёте - какое бы говно не разрабатывали, всё равно оно будет успешным и всенародно любимым. Впрочем, я не шучу на счёт амбициозности - Afterfall на первый взгляд (т. е. на скриншоты и ролики) напоминает гибрид Сталкера, Фоллаута и Shadowgrounds, "Край Мира" (на сайте есть демо) - классический Фолл. Так что за Петра я рад - даёшь правильную музыку для игр! Посетите его сайт, там есть ссылки на демо-треки из всех перечисленных проектов.
ссылка2 комментария||Черкнуть маляву

Софтклаб и серый импорт [Янв. 10, 2009||12:24 pm]
[Tags|, , ]

Почему в Россию игры приходят с запазданием пишет ВецеТТи:

До последнего времени, Софтклаб оформлял свои игры, как "незаписанные DVD болванки" по цене 4,2-4,5 доллара за кг. Оформлял не на прямую а через фирму прокладку. Оформлял на одном из постов Московской Западной таможни. Где, сейчас не знаю.

Далее, слушай сюда, умник. В фуру помещается 28-33 паллеты. На одной палетте 1,5 на 1,5 метра и вышинов в 2,20 м помещается. На паллете 36 коробок. В каждой коробке 100 дисков. Итого на одной паллете - 3600 дисков, а в фуре 100 000 дисков. Сколько должен покупать российский пользователь PS3, что бы завозить игры фурами? Причем в неделю релиза они дороже.

Поэтому используется консолидация грузов. 2-4 паллеты догружаются попутным транспортом, и как правило - сборником, так как крупные транспортеры, такие как Шенкер или Конкотра, "серый" груз не повезет. А повезет их никому неизвестный перевозчик, с кучей такого мелкого везде-собранного-дерьма. И будет ждать пока фура не забьеться этим дерьмом до отказа, а диски будут ждать столько, сколько нужно, до тех пор пока сборник не будет сформирован. Не знаешь что это такое, с логистикой не знаком? Зато таможня у нас говно, а не страна па Парашка?
ссылка10 комментариев||Черкнуть маляву

Битва за Сиэтл [Янв. 9, 2009||10:03 pm]
[Tags|, , , , ]
[Radio |Carbon Based Lifeforms - Tensor | Powered by Last.fm]

Когда-то давно я постил ссылку на статью в Game Developer, где речь шла о том, что композиторы, состоящие в Национальной Гильдии Композиторов США, сталкиваются с множеством трудностей, типа того, что все заказы должны идти строго через гильдию, а муз. произведения создаваться исключительно на территории штатов (иначе судебные преследования, смертная казнь и проч. неприятности), ну и типа Сиэтл у них является офшорной зоной, где типа всё не по законам, а по понятиям. Я сам за этой темой особо не слежу, но вот попался на глаза пост у GANG`стеров, где они перетирают этот вопрос, мол все за и против scoring`а в Сиэтле, может кому интересно будет, там много чудесных вещей вроде "I've also worked on movies sets and the non-union people get boxed lunches and the SAG people get steak and lobster".
ссылка2 комментария||Черкнуть маляву

Индустрии электронных развлечений псто [Янв. 6, 2009||04:12 pm]
[Tags|, , , , ]
[Radio |Goldfrapp - Clowns (Instrumental) | Powered by Last.fm]

Аккурат к 31 декабря в сети появилась и осталась незамеченной игровая аналитека, а так как надо срочно что-то обосрать обсудить, привожу ссылки на эти самые материалы, хотя что тут собственно обсуждать...

Главные редакторы профильной прессы рассказывают какие они молодцы тут: http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=54084

А представители ведущих игровых компаний рассказывают какие они немолодцы тут: http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=54090

Бонусом СТАВИЦКИЙ, ПОДШИБЯКИН и ХАЖИНСКИЙ рассказывают про лучшие игры минувшего года здеся: http://www.lookatme.ru/flows/199-novyiy-god-2008-2009/posts/60030-ii

Всё это тщательно перетирается here: http://comradal.livejournal.com/224681.html (со стороны прессы) and here http://amicus-hg.livejournal.com/105434.html (со стороны геймдева)

И ещё Игромания теперь мультиплатформенная, я давно догадывался, что так и будет, и в душе радовался, потому что... ну это очень круто и правильно!

Ура!
ссылка10 комментариев||Черкнуть маляву

"Конец русского рок-н-ролла" [Ноя. 29, 2008||02:25 pm]
[Tags|, , , , ]
[Radio |Akira Yamaoka - Slave 2 Death | Powered by Last.fm]

Илья Мамонтов про игровой ритейл:

Итак, именно по этим трем правилам будет разбираться расклад. Неплатящий ритейл, неполучаемые кредиты, огромные обязательные платежи. Не знаю, насколько хорошо мне удалось показать всю сложность имеющегося положения, но, по моим личным оценкам, если кризис продлится достаточно долго – а под «достаточно» я понимаю не такой уж длинный период, может быть, до полугода – то шансов выжить у русских издателей будет мало. Лучше всего они у фирмы 1С: во-первых, благодаря имеющемуся бизнес-подразделению фирмы, которое может прикрыть 1С Мультимедию в сложные времена, во-вторых, за счет собственной разработки, в-третьих, за счет международных подразделений и вообще диверсификации даже игрового направления. Также неплохие шансы у Нового Диска: за счет недавно полученных инвестиций, хотя для адекватной оценки этого потенциала нужно уточнять условия инвестирования. Остальные будут мало-помалу выходить из расклада и сниматься в колоду. То есть попросту банкротиться.
 
В комментариях тоже много полезной инфы, впрочем давно известной:
 
Мамонт, к чему эти церемонии в своем ЖЖ. Так и пиши: Акелла практически обанкротилась, Бука удачно продалась, "холдинг" Руссобит свернет свое лицензионное крыло и сфокусируется на флибустьерском бизнесе. Новый диск поставил на крупные ритейл сети, о чем они так громко говорили на КРИ, а выпало зеро, и инвестиции былые не помогут. 1С уж вряд ли будет надеяться на свое "подразделение внутренней разработки", учитывая количество резюме оттуда. В итоге останется 1С, что очень правильно - выжить должен только адекватный и честный издатель из всех. Все идет по плану.
ссылка30 комментариев||Черкнуть маляву

Руссобит делает игру про войну Украины и России [Ноя. 19, 2008||04:46 pm]
[Tags|, , , , ]
[Radio |Twilight Illusions - Seeds of Cold | Powered by Last.fm]

[info]grayraw пишет:

Руссобит делает игру про войну Украины и России


Atention, чатлане! Поздравляю вас! Совсем скоро, управляя взводами бодрых российских морпехов вы будете убивать украинских солдат. Отбивать Крым, нести триколор по донбасщине и крошить, крошить, крошить этих клятых хохлов на кровь, внутренние органы и кишки.

Моё мнение - Руссобит хотят тупо распиариться.
И им это удаётся - я про это пишу, а дальше цепная реакция пойдёт.
А на деле игра окажется калом (как и все отечественные игры в целом).
С другой стороны, мне нравится уход от стандартов, и конкретно от игр про Вторую Мировую.
Но, конечно же, уходить от стандартов надо было бы каким-нибудь более этичным образом, например разработкой RTS по мотивам нападения Грузии на Осетию.
ссылка9 комментариев||Черкнуть маляву

Якуб Дворски интервью [Ноя. 19, 2008||12:26 pm]
[Tags|, , , , , ]
[Radio |Jason Graves - The Necromorphs Attack | Powered by Last.fm]

На DTF очень хорошее интервью с создателем "Самороста".

Сергей: Как полагаешь, можно «изобретать по заказу»?
Якуб: М-м-м... думаю, что можно.
Сергей: Ты бы сам смог?
Якуб: Я бы смог. Если действительно надо было бы. Например, после войны, чтобы прокормить жену и ребенка, и единственный вариант — устроиться в Ubisoft.

ссылка10 комментариев||Черкнуть маляву

Ни хуя ж себе: «Метатрон» - игра про хакеров, пришельцев и чёрный страпон [Ноя. 13, 2008||09:25 pm]
[Tags|, , , , , , , ]
[Radio |Winona - If Only | Powered by Last.fm]

DTF соопщаед:

На днях компания «Новый Диск» объявила об отправке в печать проекта «Метатрон»; игра поступит в продажу завтра. Согласно сюжету, пробудившаяся ото сна некогда могущественная галактическая раса Геаа обнаруживает, что планета Земля заселена людьми, хотя по расчетам пришельцев цивилизация должна была быть давным давно уничтожена. Алиены решают сделать это теперь, но им мешает талантливый хакер, вовремя раскрывший их коварные планы. Сражаясь с инопланетянами, главный герой сможет сам трансформироваться в пришельца и использовать сверхспособности, а также перепрограммировать или взрывать боевые машины; в игре заявлены разнообразные локации. Отметим, что разработку «Метатрона» начинала московская компания Perfect Play, впервые показавшая проект на КРИ-2003; позже студия закрылась и завершала разработку уже воронежская «Орион» («Черная метка», «Метро-2», «Обитаемый Остров: Чужой среди Чужих», «Территория тьмы»), ныне также закрытая.

Всегда мечтал об игре про хакеров, ей богу!

ссылка15 комментариев||Черкнуть маляву

Саундтрек к Sublustrum в свободном доступе! [Ноя. 11, 2008||02:06 pm]
[Tags|, , , ]
[Radio |Anthesteria - Architectural Abstraction | Powered by Last.fm]

Саундтрек к Sublustrum, одной из самых необычных российских адвенчур этого года, ранее доступный только в коллекционном издании игры, эксклюзивно предоставлен Game-OST для бесплатного распространения. Сюрреалистические звуковые ландшафты, индустриальный эмбиент и задумчивые нео-классические зарисовки, написанные аудиовизуальным проектом Anthesteria, идеально подчёркивают загадочный мир игры, создают атмосферу декаданса и меланхолии. Теперь каждый слушатель может погрузиться в эту глубоко-эмоциональную музыкальную палитру.

Прямая ссылка на архив с саундтреком
Зеркало на стороннем сервере
Рецензия на саундтрек
Интервью с Anthesteria

Спасибо компании Новый Диск и студии Phantomery Interactive за предоставление саундтрека.
ссылка3 комментария||Черкнуть маляву

Обитаемый Остров [Ноя. 1, 2008||07:00 pm]
[Tags|, , , , , , , , , ]
[Radio |John Murphy - Agent Provocateur | Powered by Last.fm]

Не лишним будет высказаться по поводу отечественного кинофильма "Обитаемый Остров", это как бы модно сейчас высказываться о чём-то, кто никто никогда не видел. Так вот, разведка доложила, что фильм действительно стоит того, чтобы на него сходить и даже большего. Это не афишная разведка и не жежешная, не спрашивайте какая, но я ей не то чтобы доверяю, ей просто нельзя не верить в силу разных обстоятельств. Но так как я не отношусь к "продвинутой общественности", мне никто на слово не верит и всё время просят "ссылку на источнег". Так вот хуй вам в очередной раз, а не ссылку, Вот и приходится ссылаться на разведку. Но про ОО пишу тет не в последний раз, учтите. А давние и внимательные читатели моего близика либо уже догадались в чём подъёбка, либо на правильном пути к разгадке. В любом случае, оставайтесь с нами.


Картинка для привлечения внимания; не из Бонда.

Между тем всю неделю вынужден (хотя не скрываю, что мне это нравится) смотреть крутые фильмы про гангстеров. "Слоёный Торт" с Дэниэлом Крэйгом очень сильный, продвинутая общественность обязана его посмотреть накануне "Кванта Милосердия", а девчонки вообще должны обдрочиться. Очень странно, что его не было в широком прокате, т. е. совсем не странно канечто же, но это всё же большое упущение. Но я где-то читал, что сиквел планировался, так что не всё потеряно ящитаю. Пересмотрел "В Брюгге" на DVD, который тоже потом удостоится отдельного поста. Кто говорил, что на DVD дубляж "сраный"? Дубляж прокатный. Понятное дело, что перевод там не совсем соответствует содержанию и слово fuck, которое упоминается в фильме больше стар раз, наполовину заменено на "сраный" (вторая половина тупо опущена), но если не знаете английский, но хотите посмотреть, DVD брать нужно, там ещё и субститры и английская дорожка, и дополнительные материалы, всё как надо.

Только что посмотрел "Оправданную жестокость", раньше не видел. Очень хороший фильм, сейчас вот пытаюсь осилить дополнительные материалы. 

В ближайшее время ещё намерен заполучить арт-хаузный Night All Day про русских гангстеров в Лос-Анджелесе, и тогда уж точно буду в числе тех людей, о которых кинокритик Волобуев пишет следующее: "У киноведа Бордвелла был недавно прекрасный текст про синефильские понты (почитайте, помогает), где он в частности писал про логику, по которой критики составляют свои топ-десятки-двадцатки: что там должны быть общепризнанные шедевры, должна быть какая-то вопиющая попсня («Когда Гарри встретил Салли» sort of thing), обязательно — пара чего-то, про что никто никогда не слышал."

Музыкальный бонус: короткий, но эффектный электронно-оркестровый трек из "Слоёного Торта". Жаль в фильме совсем мало оригинальный музыки, там всё-таки ещё и Лиза Джерард поёт. 

PS: создатели фильма распродают с аукциона шмотки кино-героев, видимо на компьютерную графику всё же не хватает. А вот не надо было понтоваться и за пол миллиона баксов арендовать для записи саундтрека раритетные гитары The Rolling Stones. По этой же причине и на Ханса Циммера не хватило. Впрочем, как раз хорошо, что не хватило: за куда более меньшие деньги нашли не менее хорошего композитора.
ссылка12 комментариев||Черкнуть маляву

В гости к SCi вновь приходит пиздец [Ноя. 1, 2008||05:35 pm]
[Tags|, , , , , ]
[Radio |Brian Tyler - Scene of the Crime | Powered by Last.fm]

Портал DTF соопщаед:

Британское издательство SCi Entertainment (владеет Eidos Interactive и под лейблом Eidos выпускает все значимые проекты), по данным газеты The Daily Mail, вновь ведет переговоры о своей продаже. Со ссылкой на анонимный источник издание пишет, что за последние недели сразу два паблишера выступили с предложением помочь SCi в трудный час, поглотив компанию. Наиболее вероятными кандидатами в покупатели The Daily Mail видит крупные независимые издательства Electronic Arts и Ubisoft.

Истекший финансовый год, напомним, SCi завершила с убытками в 99 млн евро при доходах в 119 млн евро; в предыдущем деловом году убытки компании составили 13 млн евро. В начале 2008-го SCi была вынуждена пойти на значительное сокращение штата и отмену 14 проектов; в ходе реструктуризации весной-летом по компании прошла новая волна увольнений. В результате капитализация SCi за 12 месяцев упала с 600 до всего 50 млн евро. Отметим, что ранее предложения о покупке SCi поступали в издательство неоднократно, однако стороны не могли сойтись в цене — SCi утверждала, что ее активы недооценивают.


ссылка1 комментарий||Черкнуть маляву

ояебу, православный геймдев [Окт. 7, 2008||03:38 pm]
[Tags|, , , ]
[Radio |Jesper Kyd - Skyscraper Rooftop]

Пока игро-разработчики будут писать такие вот посты (и также мыслить), всё в православном геймдеве будет очень плохо:
 

Пиплз, у мну следующий вопрос, оч любопытно стало :)

=== Качество сюжета игры и диалогов - важно ли это? ===

- важно ли для разработчика?
- важно ли для издателя?
- важно ли для потребителя?
- важно ли вобще?

Особенно любопытно, для проектов какого класса и жанра это может быть важно или не очень, так как для мну этот вопрос виду определённых событий стал тупиковым :)
 

И далее ебанистический силы комментарии:
 

Для RPG и 3D action, например, сюжет ( и диалоги, как инструмент подачи ) одна из самых важных составляющих. (за пример брал Gothic и второй Half-Life)

Всё IMHO от потребителя и разработчика в одном лице :)

P.S. Ещё в Crysis сюжет хороший.

ссылка55 комментариев||Черкнуть маляву

Mirror's Edge: кто композиторы зеркального саундтрека? [Сент. 27, 2008||01:18 pm]
[Tags|, , , ]
[Radio |Ryuichi Sakamoto - 20 Msec (Craig Armstrong Remix)]


EA до сих пор не анонсировали композиторов Mirror's Edge, но так хочется выяснить или угадать, аж в заднице зудит. Зато умышленно направляют всех по ложному следу: вот, например, для нового трейлера лицензировали трек от Solar Fields. Что известно на данный момент: главная тема и небольшая часть музыки написана музыкантом под псевдонимом Alcorus (трек уже оброс десятком ремиксов), другая часть написана музыкальной дивизией DICE, а третья какими-то секретными артисами под руководством известного саунд-продюсера. Ну что, есть догадки, кто всем заправляет?Может быть Брайан Ино? А ещё мне кажется, лицензируют для игры кучу всякого говна и будет такой саундтрек типа как в NFS [смайлик].
ссылка15 комментариев||Черкнуть маляву

Game-OST продаётся? [Сент. 18, 2008||04:33 pm]
[Tags|, , , , ]
[Radio |Morcheeba - Enjoy The Ride (Jason Bentley Mix)]

Вот люди реально странные / забавные, которые постоянно предлагают купить Game-OST.ru 
Я вообще не врубаюсь, кому и зачем нужен сайт об игровой музыке? При этом сайт чисто информационный, без ссылок на скачку. Вот реально, кому и зачем? Есть предположения? Интересно бы было услышать мнения. Ну да, у сайта удобная и большая база данных, это, наврено плюс. Но ведь надо понимать, что такой сайт должны делать люди разбирающиеся в вопросе не просто глубоко, а ещё и сами являющиеся, так сказать, членами индустрии. А их что-то не видно. И Бог с ними, с членами, Бог с этими игрушками, были бы люди, разбирающиеся в музыке, остальное приложится. Заработать денег на сайте сложно, я бы сказал очень сложно, выстроить на его базе геймспот ума не хватит. Что можно сделать при таких раскладах?
ссылка18 комментариев||Черкнуть маляву

Трейлер MAFIA 2 и addon`а GTA 4 | как MGS лишился главной темы [Сент. 15, 2008||01:32 pm]
[Tags|, , , , , , , , , , ]
[Radio |Björk - Play Dead | Powered by Last.fm]

Вполне возможно, что вторая "Мафия" ебанёт не хуже, чем GTA 4 - издатель у них один, а значит с большой долей вероятности Рокстаровцы делятся с "мафиозниками" своими секретными технологиями (или попросту дурью) - даже картинка у обоих игр похожа. При этом "Мафия" выйдет через год минимум и у её разрабов дохрена времени не только на отладку всего и вся (и нашпиговывания игры всякими фишками), но и на учёт недостатков GTA 4. Так что "Мафия", вероятно, окажется такой GTA 4 с поправкой на сэттинг.

Бонус: трейлер addon`а GTA 4.

К другим нвостям.

FX всё-таки лишил MGS главной темы.

И это очень хорошо - давно её пора было списать на пенсию и нанять толковых композиторов, которые либо придумали бы что-то новое, либо как-то оригинально переосмыслили её. Но нанимать в третий раз Гарри, который от саундтрека к саундтреку (как в играх, так и в фильмах) дрочит одни и теже мотивы и сэмплы - это уже слишком. Надо вообще весь саундтрек в MGS менять, да свежую силу подключать, иначе будет как с Сайлент Хиллом.

Я вчера посмотрел "Автокатастрофу" Кроненберга, чувствую теперь, что моя психология поменялась, гг)
ссылка2 комментария||Черкнуть маляву

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky [Сент. 1, 2008||01:07 pm]
[Tags|, , , , , , , ]
[Radio |Центр - Радиоактивность (с альбома "Сделано в Париже")]


Photo by ANWer

Привет, чернобыльцы! Как дила?

Про переносы и подорожания сталкера уже писали, теперь по багам пройдёмся. Для разминки два эпических поста про баги нового сталкера от звукорежиссёра Gaijin Sound (и хорошего композитора (техно-хардкорщика) в том числе): раз и два. Теперь вот "Чистое Небо" отзывают с прилавков магазинов США, там в комментариях много интересного типа того, что игру специально выпустили забагованной, чтобы невозможно было играть без патчей, которые ставятся только на лицензию, то есть такая своеобразная борьба с пиратством.  

В завершение, уже известный в узких кругах диалог про музыку сталкера в журнале у fxigr, а также рецензия Афиши.

PS: ждём немецкое коллекционное издание с саундтреком для рецензирования.
ссылка5 комментариев||Черкнуть маляву

Игровая индустрия в огне [Авг. 29, 2008||03:39 pm]
[Tags|, , ]
[Radio |tricky - 6 minutes]

[info]segalпишет, что из-за войны в Южной Осетии этой осенью некоторые игры в Украине будут дороже, чем в России, а некоторых и вовсе не будет. Ещё раньше я писал об этом в комментариях к записи "Борьба с пиратством или “над всей Украиной чистое небо” у [info]maxud , но когда я что-то говорю люди обычно отшучиваются (см. например все мои разговоры о грядущей войны с Америкой) или, что ещё более тупо, недоверяют и просят ссылку на первоисточник. Не верите мне, ну и хуй с вами [смайлик].

ссылка7 комментариев||Черкнуть маляву

Head of Mastering [Июл. 17, 2008||07:17 pm]
[Tags|]
[Radio |Richard Dekkard - Penumbra]

Мне вот любопытно, что означает мастеринг применительно к играм? Коррекция изображения?
ссылка8 комментариев||Черкнуть маляву

Кевин, Морган, мы скорбим! [Июл. 17, 2008||06:15 pm]
[Tags|, , , , , , , , , , ]


Gears of War 2 Lead Designer Cliff Bleszinski has revealed at E3 that Remote Control composer Steve Jablonsky (Transformers, The Texas Chainsaw Massacre) is scoring the music for Gears of War 2, the forthcoming blockbuster sequel first person shooter developed by Epic Games. Jablonsky apparently replaces original Gears of War composer Kevin Riepl who previously announced he was composing music for the sequel. Steve Jablonsky's previous video game soundtrack credits include Transformers: The Game (Activision), Command & Conquer 3: Kane's Wrath (Electronic Arts) and additional music for Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Konami). However he is most noted for his collaborations with Hollywood movie director and producer Michael Bay on major motion pictures like The Island and Transformers. Jablonsky is also scheduled to score the next Transformers movie, Transformers: Revenge of the Fallen.
M4G


Если по-русски: Клиффи Би (самое правильное интервью с ним by Подшибякин все уже читали?) заместил (это ведь он решил заменить, да?) Кевина Рипла культовым кинокомпозитором Стивом Яблонски на саундтреке Gears of War 2. Мне кажется потому, что Рипл не успевает к осени закончить саундтрек, всё таки игровые композиторы гораздо медленней работают. Не исключено, конечно, что Стива позвали ради громкого имени, я склоняюсь именно к этой мысли. И хотя саундтрек Рипла к Gears of War может тягаться с "Трансформерами" Яблонски, всем понятно, что Рипл, по сути, никто. Странно другое - все эти перестановки (как мы знаем, когда-то Джеспер Кид был замещён Кевином Риплом на Gears of War) музыкальной погоды в играх от Epic Games не меняют - как был шлак, так и остался.

Bonus-Track:

Ещё вот смешное с DTF.ru: "Мало кто это осознает, но Fallout стал хитом благодаря эмбиэнтной звуковой дорожке, написанной Mark-ом Morgan, идеально создающей настроение для постапокаллиптического мира".

Мало того, что Fallout хитом никогда не был, так ещё и Морган на хитовость, если так прикинуть, никак не вилиял. На DTF уже больше 30 камминтов к этой блогозаписи, предвкушаю ад, взять, например, самый первый комментарий: "Если бы не этот эмбиент, в фолаут бы вообще никто не играл".

Не, я понимаю, что наши разработчики примитивны эмоциональны, но что бы вот так. 

Одни мы тут в жежечке умные, да. 

ссылка6 комментариев||Черкнуть маляву

Sublustrum: Песни Невинности и Опыта [Июн. 26, 2008||01:39 pm]
[Tags|, , , , , ]


Образец
того, как надо писать постмортемы.
ссылка1 комментарий||Черкнуть маляву

Синий Фил [Июн. 19, 2008||09:22 pm]
[Tags|, , , , ]
[Radio |Jesper Kyd - Acces the Animus (The Past) | Scrobbled by Last.fm]

Месяц назад, когда Гоблин запускал проект видео-рецензий "Синий Фил", я понимал какая это будет абассака, но в силу отсутствия свободного времени посмотреть ни один из выпусков не успел. Сегодня вот набрался храбрости, посмотрел потый выпуск: обзор фильмов на выходные 20-22 июня. Ржал в слюни, всем рекомендую.
ссылка11 комментариев||Черкнуть маляву

Video Games Live в Москве, Джереми Соул и IL-2 Sturmovik, новые рецензии и многое другое [Июн. 18, 2008||02:06 pm]
[Tags|, , , , ]
[Radio |Anthesteria - Architectural Abstraction (the Past)]

Пока меня не было, были сняты всякие там эмбарго и стала доступна вот такая информация: концерт симфонической музыки Video Games Live пройдёт в Москве. Когда и при каких осбтоятельствах пока неясно, но новость шикарная, не так ли? Идём дальше. Самый известный игровой композитор-симфонист Джереми Соул работает над музыкой к российской игре IL-2 Sturmovik: Birds of Prey. Композитором Red Alert 3 будет другой симфонист - Джеймс Хэнниган, автор гениального саундтрека Republic: The Revolution. Другие, более мелкие, но не менее интересные новости читайте на сайте, подписывайтесь по RSS.

Опубликовано интервью с Дмитрием Дьяченко, композитором и саунд-дизайнером You Are Empty, а также три рецензии: на новый EP Майкла Бросса Dogs And Their Stars, концертный альбом Норихико Хибино Hyper Game Music Event 2007 и саундтрек Mass Effect.   

Из плохих новостей: закрылся крупнейший архив / форум по игровой музыке forums.ffshrine.org, скорее всего был арестован сервер и админы - два месяца назад уже был прецедент со стороны ряда игровых издательств (называть пока не будем, но то что им придёт пизда это точно), тогда сайт умер на неделю. Впрочем, никакой официальной инфы по этому поводу ещё нет. Так что пока перебираемся на запасные площадки: http://gamemusicforum.com/forum, http://gamemusichall.net/forum/index.php и http://gamingforce.com

ссылка7 комментариев||Черкнуть маляву

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]

My Ads

My Ads